Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: psp (список заголовков)
12:48 

WTF?! Снова?! (Обзор игры Who's That Flying?! на psp)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Сайд скроллеры в большинстве своём — игры сложные. Наверное, в качестве дани одному из законодателей мод в этом жанре — Gradius, сложностью которого можно до сих пор пугать детей, взрослых и даже людей не играющих в игры.
Игруля в формате mini, "Who's That Flying?!" от Mediatonic, качественным образом сочетает в себе и высокую сложность, и просто развлечение для тех, кто не любит заморачиваться во время стрельбы (зажал «огонь», и супостаты мрут сотнями).

Игроку предлагается роль защитника Земли, которого зовут аналогично объекту его обязанностей - Earth.
Earth, по долгу службы, оказался на заседании совета защитников вселенной, на котором он должен рассказать историю о последней схватке с инопланетными захватчиками. Вот, игрок и будет воспроизводить этот «рассказ». Предстоит защитить четыре города (Нью-Йорк, Токио, Мехико, Москву), и планету в целом, что равно пяти мирам, по три уровня в каждом.
Между уровнями, игрока наградят рисованными заставками, с дозой плоского юморка, который в основном направлен на несчастного защитника планеты Уран (Uranus. Кто в теме — тот поймёт) :)

В выгодном свете, игру отличает её комбинированный геймплей, о котором я писал ранее. Может быть уберсложно, а может быть прогулкой в парке. Ну, почти прогулкой в парке.
Непосредственно на поле битвы, Earth перемещается вверх, вниз, влево и вправо, с зажатой клавишей „огонь” непрерывно стреляет по инопланетянам, повышая шкалу дополнительного оружия за серии комбо-попаданий (всего три доп. оружия: скорострел, лазер и фотонная пушка), с одним единственным нюансом - наш протеже бессмертен...
В чём тогда смысл игры, если погибнуть от рук инопланетян не получится? Вот вам и небольшая оригинальность — защитнику нужно не постараться выжить самому, защитнику нужно защитить. Суть игры состоит в том, чтобы не пропустить мимо себя ни одного инопланетянина. Ну, одного можно. Ну, двух... В общем, не более пятидесяти штук на уровень. Соответствующий счётчик находится в правом верхнем углу экрана.
Особой сложности одолеть каждый из уровней нет. Игра, по большей части веселит, если игрок не стремится пройти уровни, получив золотую медаль, не пропустив ни одного инопланетного захватчика. Вот тут и затаился хардкор. Для идеального результата, необходимо запоминать траектории полёта монстров, время их появления, их количество и т.д. Усложняет этот процесс наличие разновидностей инопланетян, которых убивать не обязательно (никакой угрозы Земле они не несут), но, которые отвлекают, мешают, и всячески замедляют действия нашего героя. Некоторых из них и вовсе убить можно, лишь пробив броню, и использовать очень эффектный финишный фаталити. Собственно, не отходя от традиций жанра — в конце каждого мира игрок встречает на своём пути босса, к каждому из которых необходима индивидуальная тактика.

В общем, в игре хватает веселья, начиная от юмора в заставках, продолжая не обязательно сложным игровым процессом, и заканчивая удачным визуальным и звуковым сопровождением.
Очень, очень качественная игра, создателям которой, как обычно, хочется задать вопрос: «ну почему такое чудо так слабо нафаршировали и издали в качестве mini?»

9 из 10. Мне понравилось, рекомендую.

Любые слова не опишут того, что опишет трейлер игры. Он говорит святую правду.



p.s. а «WTF?! Снова?!», обусловлено тем, что мне везёт на игры со схожим названием. Буквально месяц назад писал обзор Work Time Fun.

@темы: Обзоры, PsP

12:36 

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Nidjusan
24.01.2011 в 02:02
Пишет naumchas:

Шары в кармане (обзор игры Puzzle Quest: Challenge of the Warlords).

Без каких-либо сомнений, называю самую продолжительную игру в моей жизни (mmorpg не в счёт).
Puzzle Quest. Благо я перешел с ps2 на psp-версию. „Гоняю шары” на работе, в общественном транспорте, дома, и даже в туалете (ах, как звучит :) ).
Эволюционно-развитый аналог Lines на PC, о котором не слышал только ленивый.

Присутствует сюжет, различные игровые персонажи с разными характеристиками и заклинаниями. Простая, как жигули, система прокачки. Каждая битва, по своему уникальна, и по своему, аналогична предыдущей:
- поле с шариками, звёздами и черепами;
- составление трёх шариков восстанавливает запасы маны соответствующей стихии;
- три звезды дают бонус к опыту;
- три черепа наносят повреждения противнику, у которого такие же права на поле, как и у игрока, которые реализуются в пошаговой схватке;
- за четыре и пять сведённых объекта — игрок получает дополнительный ход, и ещё несколько других интересных особенностей.


Каждый моб и босс со своими уникальными характеристиками, амуницией, артефактами, заклинаниями и способностями. От того, иной раз, „просто в лоб” не получится.
Монстров можно ловить, сажать в тюрьму и учить ихние заклинания.
Замки можно захватывать и обкладывать данью. В магазинах покупать новую амуницию, получать побочные квесты, помимо сюжетных.
Сам сюжет ничего особенного из себя не представляет. Впрочем, как и катастрофично надоевший стандартный fantasy-аспект игры. Даже прорисовка персонажей и монстров сделана дешевле некуда. Это может и не тот жанр, где глазу есть место для радости, но, всё же, делать красиво можно даже аркады. В Puzzle Quest добротно прорисовано лишь поле битвы с шариками. И всё :) Наверное под стать давящей на мозг средневековой музыкальной ошибке, которую разработчики воспринимают, как звуковое сопровождение, а я выключаю звук, дабы не знать, что оно там вовсе есть.

И вот этот верх простоты может съесть мозг любому, у кого отсутствует иммунитет от казуальных игр, что и вкладывается в фразу : «кто же знал, что стране не нужны достижения в графике? Кто же знал, что миллионам людей нужна «Весёлая ферма»?
Но, заблуждаться не стоит — это не просто puzzle. Strategy, rpg, puzzle — вот, что это. Поэтому имеет право на жизнь.

Поставил бы 10 из 10, если бы художественная реализация игры была лучше, и если бы сам мир был более оригинальным. Sci-fi, или fantasy, но свежее и не привычное, например. Хотя, разработчики попытались переместить всё в космос (Puzzle Quest: Galactrix) — но там с прорисовкой не многим лучше.

В сумме - 7 из 10, но игра очень заразная.

URL записи

@темы: PsP, Обзоры

17:38 

Nidjusan
08.12.2010 в 16:59
Пишет naumchas:

Копировать/вставить (Обзор игры God Of War: Ghost Of Sparta на psp)


К хорошему и роскоши быстро привыкаешь. Привыкаешь настолько плотно, что кажется, будто до того, как стало хорошо, жизни вообще не существовало. Привыкаешь настолько сильно, что становишься придирчивым и капризничаешь по любой мелочи. Малейший промах, или небольшое действие вне привычного „хорошего” распорядка - и ты начинаешь сетовать на чью-то бездарность и идиотизм.

Люди из Ready At Dawn и Santa Monica просто-напросто оперируют отлаженным механизмом, звуки шестерней которого одних приводят в восторг, а других по-тихоньку убаюкивают до полной потери интереса.
Серия игр God Of War, в своё время, принесла нечто новое и свежее в жанр экшн-адвенчур. Товарищ Кратос стал тем самым механизмом о котором я писал выше. Идеальный вечный двигатель...в одном направлении. Остановить его нельзя, а на ходу детали не сменишь. Разве только покрасить местами заново, да пару перегоревших лампочек поменять. Так случилось и с последней, эксклюзивной для psp, частью приключений спартанца - God Of War: Ghost Of Sparta.

События игры разворачиваются в аккурат между событиями первых двух частей. Кратоса мучают видения и вспоминания. Узнав о причине оных, он вспоминает о своём брате Деймосе, с которым его разлучили в детстве. Ясен пень, отправной точкой новой занозы в мышцах лысенького парня становится решение найти брата.
Очередной упор на семейные узы (ну а как иначе? Все части были основаны на делах семейных Кратоса. Механизм ведь). В этом плане, к сюжету претензий нет, но...

В общем, главной проблемой каждой новой части любой игры, в предыдущей части которой главный герой стал очень-крутым-парнишей, всегда являлась проблема в решении вопроса: как же, хвать его так, лишить главного героя всех приобретённых возможностей в начале новой части игры? Пускай он крутой, но с кем-то ведь сражаться он должен? Да и новые умения какие-то получать по мере путешествий должен.
Выпуская Ghost Of Sparta Разработчики решили эту проблему весьма своеобразным образом - они решили её не решать :) Или динамично промолчать.
Дело в том, что Кратос, в конце первой части приобрёл небывалые ранее силы (дабы избежать спойлера, умалчиваю какие именно), во второй части эти силы обманом из него вытащили и по ходу игры их надо было восстанавливать, а вот в промежуточной части, о которой сейчас речь, куда они подевались? Всё оружие, все умения, все артефакты и прочее, исчезло, и Кратосу опять приходится „прокачиваться”.
Возможно, это намёк на очередную промежуточную часть Бога Войны, или это просто недочёт. В любом случае, во всём остальном, эта игра держит планку всех выходивших до этого (кроме God Of War 3 конечно). Именно держит, но не превосходит. Некоторые по этому поводу скулят, но меня, лично, такой расклад устраивает.


- Клинки Хаоса теперь можно поджигать на некоторое время, дабы пробить непробиваемую броню;
- вместо лука, в нашем распоряжении теперь щит и копьё. Отличие в том, что ими можно вести и ближний бой, помимо дальнего;
- толкать ногой ящики Кратос разучился. Зато он их теперь двигает быстрее;
- появилась возможность скольжения по диагональных платформах;
- магию молнии теперь можно направлять в необходимую сторону прямо во время действия (к слову, мы „пуленепробиваемы” во время действия заклинания);
- стоит сказать о графике обязательно. Она здесь, на мой взгляд, если не выше показателей игр на PS2, то ни в коем случае не ниже. Правда, смотрится всё просто сногсшибательно, особенно для карманной консоли. Из psp выжали не только 333mHz, а, наверно, попытались даже больше.
- больший упор на экшн, чем на головоломки. В плане количества и сложностей головоломок, Призрак Спарты всё же пасёт задних. Хотя, это наоборот не будет отпугивать начинающих. Ведь и бои обычные, и бои с боссами особых трудностей не вызывают;

Ну и в принципе всё. Всё остальное в игре, как было - так и осталось. Бегаем, лазаем, тягаем рычаги туда-сюда, и валяем люлей тоннам вражин.

Хорошая, красивая и качественная (и, позвольте подчеркнуть, очередная) игра из серии God Of War. Если бы не недочёт в подходе к возможностям главного героя, я бы назвал игру идеальной. А так - 9 из 10.

URL записи

@темы: PsP, Игры, Обзоры

02:10 

Что в карманах у буржуев?

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На gameinformer.com опрос. В оригинале он звучит "как вы играете на ходу". Но суть в нём немного иная.
Я сделал скрин и перевёл.

То есть, буржуи предпочитают Nintendo DS. Да и не только буржуи. Карманка от Нинтендо более популярная, чем Playstation Portable (PSP) от Sony. Как по мне - игры на psp получше. Что ни глянешь - у Нинтендо в топ-играх находится казуальщина и простенькая детская дребедень. На первом месте в ign-рейтинге, у Нинтендо вообще Mario Kart...
Про iPhone в качестве игровой платформы, я вообще молчу.
Собственно я, предпочитаю psp. Или я что-то путаю?
На psp, список отличных игр (имхо) очень внушительный две части God Of War, Metal Gear Solid (включая от PSOne), Flatout (куда же без рейсинга?), Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Persona 3, предстоящий Persona 2: Innocent Sin, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Crimson Gem Saga, Patapon, Tekken, пускай GTA, Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII (от PSOne), Lunar: Silver Star Harmony, Silent Hill Origins, Silent Hill Shattered Memories, Dante's Inferno, и полным-полно казуала, как и на Нинтендо ДС.

@темы: Ps1, PsP, PsPGO, Новости

11:36 

God of Manga

Nidjusan
В этом месяце игра для PSP God of War: Ghost of Sparta пошла в печать. Западные геймеры уже поголовно знакомы с Кратосом и его приключениями, но как объяснить это японцам, которые видят игру в первые? Правильно - надо нарисовать мангу. Мангака Tatsuya Egawa взялся за эту задачу. Честно говоря пока это все дело выглядит не особо. Может быть остальная манга будет лучше??

ЗЫ манга будет переведена на английский, так что западные поклонники так же смогут прочесть её.



@темы: PsP, Новости, Эти ваши интернеты©

11:42 

Invizimals: Shadow Zone

Nidjusan
Вот что сделал Фил один из менеджеров Invizimals: Shadow Zone

Видимо обычного размера невидимых зверюшек ему было мало.
(кстати вот официально подтверждение тому что распечатанные карты работают в таких играх как Invizimals: Shadow Zone и The Eye of jujdment)


@темы: Видео, PsP, Игры, Юмор

11:30 

PSP-версия Split/Second поступит в продажу в ноябре

Nidjusan
Компания Disney Interactive Studios объявила, что версия гоночного симулятора Split/Second: Velocity для портативной консоли PSP будет выпущена 19 ноября 2010. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на представителей компании.

Игра Split/Second: Velocity вышла в мае 2010 года на персональных компьютерах, консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а также на устройствах под управлением системы iOS. Особенностью этого гоночного симулятора является возможность влиять на ход гонки посредством изменения рельефа трассы.

Например, можно обрушить на соперников самолет или открыть объездной путь, уничтожив здание, которое его преграждает. Для вызова катастроф используется шкала, заполняющаяся при исполнении трюков вроде прыжков с трамплина и дрифтинга.

@темы: PsP, Игры, Новости

14:31 

Valkyria Chronicles 3

Nidjusan
Свежий номер японского еженедельника Famitsu сообщил о том, что демонстрационная версия Valkyria Chronicles 3 выйдет в Японии на PSP в следующем месяце, но точная дата названа не была.

Famitsu отмечает, что демо-версия Valkyria Chronicles 3включит в себя элементы, которых не было в пробной версии игры, демонстрировавшейся на Tokyo Game Show в прошлом месяце.

Японский релиз Valkyria Chronicles 3 состоится 27 января. О европейском релизе пока что ничего не известно.



Sega продолжает еженедельно просвещать народ и рассказывать о Valkyria Chronicels 3 (PSP). Свежее обновление в блоге компании посвящено героям отряда «Безымянных» и его противников – имперскому подразделению под названием «Проклятый Ворон».

Вкратце пробежимся по сюжетному серпантину VC3. На дворе 1935-й год – на земли мирной страны Галлии вторгается злая и могущественная Империя, мечтающая одним военным броском поработить всю Европу. И для воплощения дьявольского плана в жизнь Империи нужен рагнит – уникальный природный ресурс, без которого в мире VC с места не сдвинется как ни один танк, так и другая моторизированная техника.
читать дальше
www.playground.ru

@темы: Ревью, Превью, Игры, PsP, Эти ваши интернеты

13:35 

PSP Go подешевеет на 50 долларов

Nidjusan
Портативная консоль PSP Go подешевеет на 50 долларов США, сообщает Joystiq. В распоряжении сайта оказался снимок уведомления для магазинов. Официального анонса новой цены от компании Sony не поступало.

Согласно этому документу, снижение стоимости устройства в Северной Америке произойдет 15 октября 2010 года. Стоимость PSP Go там на данный момент составляет 250 долларов. Планируется ли снижение цены на устройство на территории Европы, не известно.

Портативная консоль PSP Go поступила в продажу в октябре 2009 года. От прочих версий консоли ее отличает отсутствие привода для дисков. Игры для PSP Go покупаются в онлайн-магазине PlayStation Store и хранятся во внутренней памяти устройства, которая составляет 16 гигабайт.

Компания Sony не публиковала суммарные цифры продаж PSP Go, однако в еженедельных чартах, распространяемых различными агентствами, консоль постоянно занимает одно из последних мест

@темы: PsP, Девайсы, Новости, Эти ваши интернеты

11:12 

The 3rd Birtthday TGS 2010 Trailer

Nidjusan


Надо срочно перепроходить 1 и 2 часть - вспомнить о чем вообще игра

@темы: Игры, Видео, TGS, PsP

Sony PlayStation

главная