Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: эти ваши интернеты© (список заголовков)
17:34 

еще больше про MK9

Nidjusan
Не секрет что я пишу в основном только про что что мне нравится и обхожу стороной другие игры. А это потому что я физически не могу все охватить и хочу чтобы вы тоже что либо писали сюда - что вам интересно и тд и тп. Пока что нас вот двое активных писак.

И этот раз не исключение - я опять пишу про то что мне нравится. А именно - новый Mortak Kombat и эксклюзивный для Playstation 3 персонаж - Кратос.

Многие уже успели оценить демо версию, некоторые просто следят за этой игрой - но наверное все видели ролик в конце демоверсии, который показывает нам, чего следует ожидать от полной версии. Но вот в сеть просочился расширенная версия ролика, который показывает нам арсенал Кратоса (прошу прощения за качество)




В ролике можно увидеть, как Кратос пускает в ход и свои небезызвестные Клинки Хаоса, и лук Аполлона, и меч Зевса. Примечательно, для этого персонажа в MK9 доступна своя "фича" - Quick Time Events (QTE, последовательное нажатие определенных кнопок), которые необходимо было выполнять в оригинальной God of War при выполнении особо жестоких добиваний. Не известно, заменяют ли QTE "фаталити" или X-Ray удары.

@темы: Ps3, Видео, Игры, Новости, Эти ваши интернеты©

17:24 

Дэвид Кейдж: нужно делать игры про себя, не про космических пехотинцев

Nidjusan
На готпс3 есть очень интересная статейка Девида Кейджа - создателя Heavy Rain - и я хочу сказать что я полностью согласен с его мнением.

Дэвид Кейдж (David Cage) обрушился с небольшой критикой на разработчиков игр. По мнению создателя Heavy Rain, разработчики должны делать игры про себя, а не про космических пехотинцев.

"Я слышу, что многие разработчики в США говорят: смотри, мне 40 лет, я зарабатываю созданием игр, где ты можешь стрелять во всех подряд. Это было весело, когда мне было двадцать, сейчас я хочу делать что-нибудь другое. Я не хочу смотреть фильмы, которые я смотрел в 20, я не слушаю ту же музыку, но я делаю те же игры".

"Heavy Rain – это то, о чем я мечтал. Я работал так упорно над историей, это было мое первое творение, основанное на чем-то личном. Это было не про морских пехотинцев, сражающихся с пришельцами, это было про мои взаимоотношения с первым сыном, про то, как они изменили мою жизнь – и также про то, как любить кого-то, не ожидая ничего взамен".

Кейдж также заявил, что история игры должны идти из сердца, а не из коллективного маркетингового мозга компании. "Не пишите про новобранца во Второй Мировой, потому что Вы не знаете как это было. Рассказывайте про себя, про свою жизнь, про Ваши эмоции, людей вокруг вас, что Вы любите, что ненавидите – это то, благодаря чему игровая индустрия сделает большой шаг вперед. Я сыт по горло космическими пехотинцами".

@темы: Ps3, Игры, Эти ваши интернеты©

19:20 

Слух Resident Evil 6

Nidjusan
Разработчик и издатель Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) во время интервью GamesIndustry.biz подал несколько намёков о том, что Resident Evil 6 будет анонсирована в ближайшее время.

"В данный момент мы перегружены идеями, которые мы не реализовали на протяжении уже многих лет. Но не думаю, что их ценность пропала. Но стоит признать, что в данный период времени наша компания сильно зависит от определённого узкого круга брендов. Сейчас мы ищем способ не перенасытить ими рынок, ведь нужно избежать изъезженности тайтла. У одних это получается, у других - нет. У нас есть большие опасения насчёт этого. Не делаем ли мы слишком много чего-то? Нам надо дать таким брендам немного передохнуть, а пока вернуться к тому, на что мы не обращали внимания довольно давно. Классические тайтлы Capcom подходят как нельзя лучше" ,- заявил, поразмыслив, Кристиан.

@темы: Игры, Слухи, Эти ваши интернеты©

12:23 

BAFTA Video Games Awards 2011

Nidjusan
Прошла церемония BAFTA, насколько я знаю сегодня ночью. Так как я тоже хочу спать - то опустим саму церемонию награждения и перейдем сразу к победителям.

Лучший Action - Assassin's Creed: Brotherhood

Лучшее художественное достижение - God of War III

Лучшая игра - Mass Effect 2

Лучшая семейная игра - Kinect Sports

Лучший геймплей - Super Mario Galaxy 2

Лучшая игра на портативной консоли - Cut The Rope

Лучший мультиплеер - Need For Speed: Hot Pursuit

Лучший саундтрек -Heavy Rain

Лучшая игра в социальных сетях - My Empire

Лучшая спортивная игра - F1 2010

Лучшая история - Heavy Rain

Лучшая стратегия - Civilizaton V

Лучшие технические инновации - Heavy Rain

Лучшее использование звука - Battlefield: Bad Company 2

BAFTA "Обязательно к просмотру" - Twang!

GAME Award of 2010 - Call of Duty: Black Ops

@темы: Выставки, Эти ваши интернеты©

12:29 

Zelda 25th Anniversary Amazing Artwork

Nidjusan
Я понимаю что это немного не в тему соо. Точнее совсем не в тему. Но это настолько круто, что я просто обязан это сохранить.



Большая картинка

@темы: Видео, Эти ваши интернеты©

14:07 

Nidjusan

   Есть одна особенность в Demon`Souls (естественно, кроме её невероятной сложности) - это подавляющее чувство клаустрофобии. Даже будучи на открытом пространстве чувствуешь, как оно со всех сторон давит на тебя – обычно это выражается в лице врагов, которые только и жаждут убить игрока. Такое, почти физическое чувство особенно сильно, когда смерть поджидает за каждым углом.

 

   В духовном приемнике Dark Souls, компания во главе с Хидетака Миядзаки планирует дать игроку более обширный (и более открытый) мир для исследования, но чувство напряжённости несомненно сохранится. Хидетака рассказал об игровом мире, новых типах оружия и онлайновых новшествах, которые можно ждать в сиквеле.

 

   Возможно, самым большим изменением стала безшовность игрового мира. Геймеры будут находить уникальных боссов, которые охраняют различные части мира, как это было в Demon’s Souls? Или мир поделён на несколько частей?

   Что бы сохранить чувство прогресса у игрока, мы решили прибегнуть к формату «одна карта + босс». Но игра не будет полностью структурирована таким образом.

 

   Насколько большими будет мир?

   В Dark Souls мир будет в полтора раза больше чем в Demon’s Souls. По ощущениям, он будет очень большим для игрока.

 

   Каким образом Вы обогатите эксплоринг в таком мире? Вы планируете добавить скрытые территории и сайд квесты?

   В игре будут территории, скрытые от игрока и не особо влияющие на прохождение. Что касается сторонних квестов, то они будут представлены в виде специфических заданий. Но так же мы реализуем небольшие события в игре, что бы геймеры создавали свои собственные мини цели.

 

   Что Вы можете рассказать про кастомизацию оружия?

   Мы планируем сделать изменения в кастомизации оружия, но пока я не могу рассказать больше деталей.

 

   Какие виды оружия планируется включить в игру? Кнуты? Косы?

   К сожалению, на данный момент мы не можем предоставить большей информации об особенностях оружия. Данная информация будет раскрыта в будущем. Тем не менее, «коса Смерти» - это любимый мотив. Лично бы использовал его в Dark Souls.

 

   В Demon’s Souls были особо мощные классы, например «Royalty». Стоит ли нам ожидать новые классы в Dark Souls и что будет сделано для их баланса?

   Про классы пока тоже никакой информации. Возможно, в Dark Souls не будет использоваться понятие «классы» для начальных персонажей и их оснащения.

 

   Сюжет в Demon’s Souls дал лишь мимолётное представление об интересном мире, без какой-либо детальности. Что будет в Dark Souls?

   Я хочу создать ту игру, где действия игрока сами по себе становятся «историей игрового мира». Следовательно, в концептуальном смысле присутствуют некоторые различия сторилайна Dark Souls.

 

 

   Повлияет ли система подписки в Xbox Live на онлайновые компоненты Dark Souls?

   Мммм, это сложный вопрос и мне трудно на него ответить. Однако мы уверены, что игра будет интересна и при оффлайновом прохождении, даже если игроки не смогут поиграть в онлайн.

 

   Что будет с «Тенденцией»? Вы предложите игрокам что-то новое или замените её?

   Для Dark Souls мы реализуем несколько новых особенностей, но они не направлены на замену «Тенденции». Наша игра будет использовать новую сетевую систему, которая не будет находиться на отдельном сервере.  Мы планируем дать новый онлайновый опыт, используя новую методику.

 

   Мы можем ожидать, что в игре будут такие мощные противники как Mind Flayers из Demon’s Souls? Это была тотальная жесть.

   Конечно.

 

http://gamemag.ru/news/dark-souls-intervyu-hidetaka-miyadzaki-61854

Автор перевода: bruta1







@темы: Игры, Новости, Обзоры, Эти ваши интернеты©

19:19 

Новость удвиление

Nidjusan
Вычитал на Lenta.ru

Не совсем к сони (разве что косвенно), но так удивился что не мог не выложить. Я думал в списке будет и Россия но...

Францию, Испанию, Италию, Китай и Бразилию признали странами, в которых чаще чем где-либо нелегально скачивают и копируют игры, сообщается на сайте Gamasutra.

Эти данные опубликовала американская Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA). При сборе данных оценивалась прежде всего деятельность пользователей файлообменных сетей. Выяснилось, что на пять вышеперечисленных стран приходится в общей сложности 54 процента скачанных через такие сети игр.

Как отмечает ESA, в 2010 году пользователи скачали 144 миллиона игр. Жители Франции, Испании, Италии, Китая и Бразилии сделали это 78 миллионов раз.

Отметим, что Россия в число стран-лидеров по количеству нелегально скачанных игр не попала. В мае 2010 года РФ была включена в десятку стран, за которыми, с точки зрения ESA, необходимо было вести пристальное наблюдение. В этот перечень тогда же внесли Канаду и Китай. В то же время, Бразилия, Испания и Италия в него включены не были.


Думаю мы можем собой гордиться :cool:

@темы: Новости, Эти ваши интернеты©

13:36 

GT5 bug

Nidjusan
Я не знаю, играет ли кто нибудь из моих читателей тут в Gran Turismo 5, но предупредить нужно.

www.gtplanet.net/this-gran-turismo-5-bug-can-ki...

Когда сохранённые данные достигают размера 4165KB, происходит неизвестная ошибка:

“Insufficient free space on hard disk drive (HDD). At least 32MB required. Please exit the game and free up some space. 0×00000015 [217]“

и сохраниться больше нельзя, баг убивает сейв. На деле это редко может случиться, только лишь если сейвдата разрастается по каким то причинам. так что до выхода патча нужно сделать бэкап и следит за размером сейва, и желательно не просматривать музейные карточки

@темы: Новости, Эти ваши интернеты©

11:51 

Последний сопартиец

Nidjusan
BioWare, наконец, рассекретили последнего персонажа, который составит нам компанию на пути к вершинам власти в Dragon Age II. Им станет Андерс – наш старый знакомый из Dragon Age: Начало – Пробуждение. Но если вы надеетесь встретить всё того же острого на язык весельчака, то вас ждёт разочарование. Андерс значительно изменился со времён путешествия с Серым Стражем

Официальное описание

Андерс – беззаботный маг-бунтарь из «Dragon Age: Начало – Пробуждение» – изменился. Вдохновлённый своим другом, Справедливостью, бороться с Кругом Магов более активно, Андерс согласился стать сосудом для духа Справедливости… после чего осознал, что его злость на Круг превратила Справедливость в демонический дух Мести. Теперь Андерсу приходится ментально и физически бороться, чтобы сохранять контроль над демоном, сидящим в нем… по крайней мере, до тех пор, пока Круг Магов не будет навсегда распущен.



  

@темы: Игры, Эти ваши интернеты©

11:36 

Nidjusan


Сайт ru.playstation.com и Insomniac Games решили дать шанс всем фанатам серии Resistance стать участниками великой битвы человечества с химерами в долгожданной игре для PlayStation 3 - Resistance 3.


Два счастливчика станут обладателями полностью оплаченной поездки на двоих в Сан-Диего, штат Калифорния, а их фотографии появятся в следующей части серии Resistance. Кроме того, победителей ожидает встреча с группой разработчиков из студии Insomniac Games и возможность первыми сыграть в долгожданную игру!


Чтобы принять участие в конкурсе, загрузите на страницу eu.playstation.com/resistance3competition свою фотографию в стиле бойца или выжившего Resistance 3. Чем лучше Вы передадите атмосферу игры, тем больше шансов будет у Вас на победу!

@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Ps3

12:13 

[слух] God Of War 4

Nidjusan
Официальный анонс еще не получен, но в настоящее время в студии Санта-Моника, , вы можете видеть текущее опубликованные предложения о работе.В настоящее время они ищут:


Старший Програмист (God of War Team)
Старший в Интернет технологиях (God of War Team)
Старший по Графике / Технологии программист (God of War Team)
Старший по Геймплей / Generalist программист (God of War Team)

@темы: Ps3, Игры, Эти ваши интернеты©

13:48 

Новая консоль Sony будет продаваться в двух комплектациях

Nidjusan
В тему нашего спора о 3G в треде ниже - вычитал только что на lenta.ru

Новая портативная консоль Sony, которая носит кодовое название Next Generation Portable, поступит в продажу в двух версиях: с 3G-модулем и без него. Об этом в интервью Eurogamer сообщил глава европейского отделения Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House).

Он не смог определенно ответить, для каких целей консоли нужны сети 3G. Хаус подчеркнул, что NGP не будет выполнять функции телефона. При этом он отметил, что сети могут использоваться для онлайновых игр, однако это зависит от того, сколько траффика требуется определенной игре. Хаус не уточнил, кто и на каких условиях будет предоставлять услуги 3G для NGP. По его словам, в данный момент Sony ведет переговоры с операторами, и подробности появятся ближе к запуску консоли.

@темы: PsP2, Новости, Эти ваши интернеты©

18:54 

NGP (PsP2)

Nidjusan
Я не хотел сегодня ничего писать, но как можно пройти мимо такого события
NGP_B_Hand_top.JPG

27 января 2011 на специальной пресс-конференции в Токио (Япония), компания Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) объявила о выпуске портативной игровой системы нового поколения (кодовое название - NGP), которая станет настоящим прорывом в области портативных развлечений. 

 

NGP поступит в продажу в конце 2011 года. Она задумана таким образом, чтобы предоставить пользователям невероятный уровень развлечений, который возможен только на PlayStation. Эта новая развлекательная система предлагает недостижимое прежде сочетание многообразия игровой и социальной активности с ритмом реальной жизни. Это стало возможным благодаря творческому переосмыслению опыта SCE, накопленного в процессе работы над PSP и PlayStation 3.

Глубокое погружение в игровой процесс у PlayStation "в крови", и NGP  - новейшее воплощение этой концепции. Возможность беспроводного соединения и работы в сетях 3G, а также наличие многочисленных приложений открывают перед пользователями NGP бесконечное множество перспектив. Можно общаться, играть с друзьями и делиться с ними самым интересным, где бы они ни были.

 

NGP_B_Image_3.JPG

 

Устройство отличает ряд особенностей, делающих портативные развлечения по-настоящему передовыми, современными и новаторскими:

 

Потрясающий OLED-экран и революционный пользовательский интерфейс

NGP может похвастаться великолепным 5-дюймовым сенсорным экраном на органических светодиодах (технология OLED). Высокопроизводительные процессоры в сочетании с органическими светодиодами позволяют добиться богатства и поразительной яркости изображения, невиданных ранее в портативных игровых системах. Причем это касается как игр, так и любых других цифровых развлекательных материалов. Новая система снабжена также уникальной сенсорной панелью на обратной стороне, что в сочетании с сенсорным экраном на лицевой стороне дает пользователям NGP возможность производить действия в играх как бы в трех измерениях: рука совершает привычные движения - касается, берет, тащит, толкает и тянет.

 

NGP_B_Hand_front.JPG

 

Super Oval Design (Безупречный овальный силуэт) и два мини-джойстика

Следуя основным принципам дизайна PSP, NGP выполнена в форме Super Oval Design (безупречного овала), специально разработанной для максимального удобства пользователей. Впервые портативная игровая система будет снабжена парой мини-джойстиков, что позволит расширить диапазон видеоигр, подходящих в качестве портативных развлечений.

 

LiveAreaTM

Каждой игре для NGP будет отведено специальное пространство LiveAreaTM, где можно будет обменяться впечатлениями и разделить удовольствие от игры с другими ее поклонниками. В PlayStation Network пользователям устройства будут предоставлены самые свежие новости об играх от разработчиков и издателей. Кроме того, пользователи NGP смогут просматривать журнал активности, постоянно обновляющийся сведениями о достижениях других играющих в ту же игру - в результате у игроков будет возможность сразу же обсудить общие интересы.

 

Рядом

В комплексе базовых услуг PlayStation Network SCE предоставляет владельцам NGP новую услугу, связанную с территориальным расположением пользователей. Новая программа называется «Рядом», она разработана специально для этой услуги и сети и будет предустановлена в системе - чтобы можно было узнавать, во что сейчас играют друзья, территориально расположенные неподалеку. Игроки смогут виртуально встречаться с друзьями и находить новых знакомых, независимо от того, какие темы и жанры их интересуют, - для этого нужно просто поделиться сведениями о своих играх и координатах в пространстве и времени.

 

NGP_Front.JPG

 

Новый игровой носитель информации

В NGP используется носитель информации нового типа, маленькая карта с энергонезависимой флеш-памятью, предназначенная для хранения игровых данных в NGP. Преимущества энергонезависимой флеш-памяти позволяют хранить на этой современной карте полные версии игрового программного обеспечения, дополнительные материалы к играм и сохраненные игровые данные. Благодаря использованию в новинке энергонезависимой карты памяти SCE сможет впоследствии предоставлять дополнительные, более емкие карты с играми, позволяя разработчикам сохранять больше игровых данных и выпускать еще более увлекательные игры с невероятно богатой графикой.

 

NGP_Rear.JPG

 

В NGP есть две камеры, одна - на передней, другая - на задней панели системы, а также три датчика перемещения, гироскоп, акселерометр и электронный компас, и все это спроектировано так, чтобы пользователи могли с удовольствием наслаждаться миром развлечений, который непосредственно связан с реальным миром.

 

PlayStation®Suite (PS Suite), о выпуске которого объявлено одновременно с новостями об NGP, будет тесно связан с NGP. На NGP будут также поддерживаться недавно разработанные и выпущенные игры для портативных устройств, использующих операционную систему Android. В результате пользователи получат доступ не только к самым современным возможностям мобильных устройств, но и к новым популярным играм.

 

NGP_Front_SS.JPG

 

Технические характеристики NGP

  • ЦП: ядро ARM® CortexTM-A9 (4 ядра)
  • ГП: SGX543MP4+
  • Размеры: прибл. 182,0 x 18,6 x 83,5 мм (ширина x высота x глубина) (размеры примерные, без учета самой широкой части)

Экраны (сенсорный экран): 5 дюймов (16:9), 960 x 544, около 16 миллионов цветов, технология множественного нажатия, на органических светодиодах OLED, емкостный тип

 

  • Задняя сенсорная панель: технология множественного нажатия, емкостный тип
  • Камеры: передняя и задняя камеры
  • Звук: встроенные стереодинамики, встроенный микрофон

Датчики: 6-осевая система датчиков перемещения (3-мерный гироскоп, 3-мерный акселерометр), 3-мерный электронный компас

 

  • Определение местоположения: встроенный GPS, служба беспроводного определения местоположения
  • Кнопки/переключатели: кнопка PS, кнопка питания, кнопки направлений (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (правая/левая), правый мини-джойстик, левый мини-джойстик, кнопка START, кнопка SELECT, кнопки увеличения/уменьшения громкости (+/-)
  • Беспроводные возможности: высокоскоростной мобильный доступ к Интернету (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (беспроводное соединение), (точка доступа/прямое соединение), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

 

 


@темы: Эти ваши интернеты©, Превью, Новости, Девайсы, PsP2

12:17 

Duke Nukem Forever Reveal Trailer

Nidjusan


Не знаю как вы, а для меня это musthave. Таких героев, готовые надрать всем и вся задницы герои, держащие в одной руке пушку, в другой сигару, а в третьей сиську стриптизерши, уже не делают.

@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Видео

18:11 

Activision остановит Black Ops

Nidjusan
"Каждый издатель имеет право в любой момент закрыть сервера своей игры, если речь идет о безопасности" - заявил в своем интервью прессе работник Activision Дов Карсон (Dov Carson).

Речь, разумеется, шла о неприятной обстановке, что сложилась вокруг недавнего взлома PlayStation 3.

По словам Роберта Боулинга (Robert Bowling), - и мы уже об этом писали - Activision не намерена полагаться на стандартные методы защиты, предлагаемые производителями развлекательных систем. И первой "ласточкой" в борьбе с пиратством, по всей видимости, должна стать полная остановка сервера недавнего блокбастера компании – Call of Duty: Black Ops.

До сих пор, правда, непонятно для кого она выйдет боком – для честных покупателей или для пиратов, которые, прошивая консоль, так или иначе, лишаются всех прелестей онлайн-баталий.

gotps3.ru/article/activision_ostanovit_black_op...

@темы: Ps3, Игры, Новости, Эти ваши интернеты©

13:52 

Yoji Shinkawa Live Art

Nidjusan
Герой моего детства


@темы: Ps3, Видео, Игры, Эти ваши интернеты©

13:46 

В Gran Turismo 5 можно будет играть на компьютере

Nidjusan
Функция управления через веб-браузер - Gran Turismo Anywhere - появится в симуляторе автогонок Gran Turismo 5 в начале февраля 2011 года. Об этом сообщает GTPlanet со ссылкой на запись в микроблоге создателя Gran Turismo Кадзунори Ямаути.

Функция Gran Turismo Anywhere была анонсирована в сентябре 2010 года на выставке Tokyo Game Show. Она позволит игрокам удаленно участвовать в гонках типа B-Spec. В этом режиме игрок выступает в роли менеджера гоночной команды. Он должен набирать гонщиков и командовать ими во время заездов. Так, подопечному можно приказать увеличить скорость или заехать на пит-стоп.

Gran Turismo Anywhere будет показывать ход гонки в виде таблиц и текстовых отчетов на официальном сайте игры. Следует отметить, что эта функция будет работать только когда на консоли запущена Gran Turismo 5. Игру нужно будет перевести в режим удаленного управления гонкой.

Lenta.ru

@темы: Ps3, Игры, Новости, Эти ваши интернеты©

12:03 

The ELder Scrolls V: Skyrim

Nidjusan
один единственный жалкий техноскрин))

@темы: Игры, Эти ваши интернеты©

12:07 

Все, что вы хотели узнать

Nidjusan
Сама статья IGN.com, перевод bioware.ru. Вот такой я наглый копипстор. а что поделать?



Все, что вы хотели узнать – превью IGN.com



Кристин Стаймер, IGN.com
12 января 2011


В чем суть истории?


Вы Хоук, Герой. Либо женщина, либо мужчина, человек. Вы поднялись вверх по социальной лестнице, и вместе с этим возросло ваше влияние. Подающийся в формате кадрированного повествования (вспоминаем фильм «Принцесса-невеста») представительницей Церкви по имени Кассандра и гномом по имени Варрик, сюжет в Dragon Age II ведется от конца к началу – вы уже являетесь героем в настоящий момент времени, а Варрик пересказывает вашу историю.


 


Dragon Age II
Убийства врагов – работа на целый день


Для игроков это означает, что вместо временного промежутка в один год, как в Origins, вторая часть покрывает 10 лет событий. Это также дает BioWare возможность пропускать «скучные» моменты, которые не предлагают захватывающего геймплея, а также означает то, что ваши решения будут быстрее оказывать влияние на мир, нежели в большинстве других игр.

Из того, что мне удалось увидеть, можно сказать, что Dragon Age II линеен, но в то же время открыт. Точки А и B предопределены заранее, но то, как вы попадете из одной в другую, полностью зависит от вас. За время своей игры я брала в свою команду людей в выбранной мной последовательности и выполняла задания так, как хотела.


Импортирование сейва


Хотя я сама и являюсь поклонницей Dragon Age, я не до конца понимала, как две эти игры связаны между собою своими временными рамками. По счастью, начальные главы сиквела объясняют все предельно ясно.

Вторая часть начинается в то же время, когда происходят события Origins. После битвы при Остагаре, в которой погибло большинство Серых Стражей (людей, обладающих силами, необходимыми чтобы убивать Архидемонов) и король Ферелдена, сельская местность больше не безопасна. Если вы играли в Origins, то можете вспомнить, что когда вы покидаете Лотеринг, родной городок Хоука, его захватывает Мор (орда злых порождений тьмы). Деревня разрушена, страна в безысходности, и семья Хоука бежит на север в Киркволл. Однако, прежде чем попасть в город, должен пройти год определенных событий. В течение этого года, который представлен в Dragon Age II всего лишь кат-сценой, завершаются все события Origins, и угроза Мора устраняется. С этого момента сюжет Dragon Age II отделяется от Origins.


Dragon Age II

Пауков ждет огненный сюрприз



Так как события Dragon Age: Origins укладываются в крошечный фрагмент сюжетной линии сиквела, вам, наверняка, захочется узнать, что же из них по-настоящему имеет значение. Всего лишь несколько выборов заметно влияют на сюжет: кого вы посадили на трон, и кто убил Архидемона.

Если вы не играли в Origins, то не переживайте о том, что вам придется проходить первую часть только ради сейва. В стартовом меню вы сможете выбрать одну из трех начальных историй, так что ваша игра будет слегка подстроена под вас.

Пока что я все еще не до конца уверена, насколько сильно решения из Dragon Age: Origins будут влиять на геймплей в сиквеле – со временем мы это увидим.


Искусство войны


Я видела много людей, которые высказывали опасения, что бой был «упрощен», чтобы стать ближе к экшну. По правде сказать, бой разворачивается почти так же, как и раньше – действия назначаются на кнопки, и нажатием правого курка или R2 вы можете менять различные наборы действий. Были сделаны кое-какие изменения в колесо команд, которое вызывается по нажатию на левый курок или L2, но по большей части оно осталось тем же самым.


Dragon Age II

Да, колесо команд по-прежнему здесь


Нам не довелось близко рассмотреть РС-версию, но мне говорили, что там вы по-прежнему сможете ставить игру на паузу нажатием пробела и отдавать команды при помощи полоски действий. Самое большое изменение заключается в том, что анимации атак были ускорены и выглядят гораздо эффектнее, чем раньше, что делает батальные сцены внешне более привлекательными и интуитивными. Так что если вы хотите мгновенной отдачи и не желаете утруждаться возней со своей командой, то сможете реализовать это. С другой стороны, если вы хотите иметь чуть больше контроля над ситуацией, то и такой вариант будет вам доступен.

Другой альтернативой является задание особых тактик для отряда – эта система также присутствовала и в Origins. С тактиками вы сможете настроить малейшие варианты поведения своего отряда. Можно выбрать одну из общих предустановок, например агрессивное поведение, или роль, например целитель. Вы можете пойти дальше и настроить систему так, чтобы ваша партия автоматически пила зелья лечения в нужное время или использовала особое заклинание или атаку, если их окружили враги, и так далее. Хотя все это и сделано ради малого числа игроков, мне нравится, что BioWare сохранили данную систему.



Разговоры


Посмотрите любую диалоговую сцену из Dragon Age: Origins, и вы заметите одну вещь – безмолвный манекен героя, который выглядит так, словно с луны свалился. Это отвлекает и выглядит неуклюже. Кто будет просто так стоять на месте с отсутствующим выражением лица, когда на его друга только что напали враги?

 

Dragon Age II
Моя леди Хоук за словом в карман не лезет


Dragon Age II решает эту проблему внедрением этакого «массэффектоподобного» героя, который действительно проявляет чувства в кинематографических кат-сценах. Несмотря на то, что здесь реализуется та же идея, и диалоговое колесо имеется в наличии, это совершенно точно не Mass Effect. Помимо иконок в центре колеса, которые подсказывают вам, когда вы собираетесь флиртовать, вести себя как ничтожество или углубляться в диалог, здесь также есть особая саркастическая опция, в которую я просто влюбилась. Некоторые строки диалога намеренно сделаны абсурдными, и озвучка их отлично сыграна.

Было ли проблемой то, что ваш Серый Страж не разговаривал в Origins? Лично мне кажется, что проблема была скорее не в отсутствии озвучки, а в том, что персонаж был слишком безжизненным в сравнении с остальными. В любом случае, меня радует решение добавить в игру полностью озвученного героя, особенно когда выпадает возможность вести себя нахально.


Новый уровень!


Как и в любой другой ролевой игре, набирая опыт в Dragon Age II, вы будете получать новые уровни. Если вы играли в Dragon Age: Origins, то почувствуете здесь себя в своей тарелке – атрибуты и система способностей остались на месте. Полученные очки атрибутов вы можете разделить между силой (мощность атаки), силой воли (выносливость), телосложением (здоровье) и так далее. А очки способностей дают возможность выбирать особые атаки и заклинания.



Dragon Age II

Новые деревья навыков выглядят приятно и функционально


Выбор способностей выглядит совершенно по-другому, нежели в Origins – вместо массивного блока линеек, различные наборы заклинаний или атак сгруппированы вместе. Разблокировав дерево умений, вы можете по своему желанию либо улучшить уже имеющуюся способность, чтобы сделать ее более сильной, либо взять новую. С точки зрения восприятия, способности представлены гораздо более удобно, чем раньше, что не может не радовать.


Содержание плюс стиль


Не секрет, что Dragon Age: Origins была не самой привлекательной в визуальном плане игрой. Даже РС-версия, которая была лучшей из всех, не могла похвастаться каким-то особым визуальным вкусом. В этот раз все изменилось. Классный готический комиксовый стиль оживляет кат-сцены, а декорации, которые я увидела, выглядели гораздо более впечатляюще, нежели мягкие пейзажи Origins.

Даже карта подверглась приятной переработке, хотя для меня и остался невыясненным вопрос, останутся ли по-прежнему случайные стычки вне города.

 

Dragon Age II
Обожаю новую систему карты и ее внешний вид


Поиграв в игру, я создала нового персонажа в Origins, долийского эльфа-воина. Я была приятно удивлена, когда поняла, что они переделали модели эльфов. Вместо людей с другой формой ушей у эльфов теперь свой особый внешний вид – крупные, широко посаженные глаза и более изящные черты по-настоящему выделяют их среди окружающих.

Другим приятным моментом стало то, что черты членов вашей семьи будут меняться в зависимости от того, какое лицо вы выберете для своего Хоука. То есть если у вашего героя будут рыжие волосы и очень светлая кожа, то и внешний вид остальных членов семьи изменится в соответствии с этим. Это чтобы не было глупых разговоров об усыновлении.



Отношения


Я не стану называть имен, но, да, вы встретите персонажей из предыдущей игры и дополнения в Dragon Age II. Суровым фанатам будет приятно встретить знакомые лица, а новичкам вовсе не обязательно будет знать предыстории этих персонажей, чтобы оценить их.

 

Dragon Age II
Смотрите, кто вернулся!


Что касается вашей новой команды, остались в прошлом дни, когда персонажи покидали вас, если им не нравились ваши действия. Теперь вы можете вести себя настолько ужасно или настолько благожелательно, как вы того захотите, не опасаясь, что определенные сопартийцы покинут вас. В статусах отношений теперь вместо «нравится» или «не нравится» сопартийцы будут отмечаться как «друг» или «соперник».

Мне сказали, что если вы находитесь в сопернических отношениях с персонажем, то это не означает, что вы не сможете развивать с ним любовную линию (горячего ненавистнического секса кому-нибудь?), хотя я подозреваю, что в этом случае будет сложнее добиться его расположения.

Чем больше я играю в Dragon Age II, тем больше я убеждаюсь, что это по-прежнему игра Dragon Age. В отличие от серии Mass Effect, в этом сиквеле не вырезано ни одной важной RPG-составляющей, вроде снаряжения или лута, а вместо этого все подверглось совершенствованию. Я не знаю как вы, но для меня ожидание 8 марта становится очень тягостным.



Перевод: Xzander, www.BioWare.ru



@темы: Ps3, Превью, Игры, Эти ваши интернеты©

12:03 

Типа игра будет лучше демки

Nidjusan
Крис Пристли решил успокоить всех владельцев PS3, сообщив, что для демо Mass Effect 2 использовался билд двухмесячной давности:

«Это демо было, по сертификационным и тестовым причинами, билдом, который на два месяца старее, чем финальная "в которую вы будете играть дома" версия. Я думаю, вы увидите, что игра станет заметно лучше к моменту выхода. »

@темы: Эти ваши интернеты©, Новости, Игры, Ps3

Sony PlayStation

главная