Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:21 

Dragon Age Malevolence

Nidjusan
Как иногда это у нас бывает - это не относится к тебе нашего сообщества. А точнее относится косвенно.

Группа фанатов игры Dragon Age решили выпустить свой фильм во вселенной игры. Не знаю что у них получится и не берусь судить качество всего проекта в целом, но трейлер, который они выложили в сеть просто шикарен. Думаю это заслуживает внимания как минимум, так что пожелаем товарищам удачи.


@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Видео

16:41 

PlayStation Home: Animal Kingdom

Nidjusan
А пока я тут пишу про MK - Playstation Home тем временем потихонечку все больше и больше начинает напоминать The Sims. Ибо сегодня, 24 марта, произойдет больше обновление которое добавит в соц сеть игрой это язык не поворачивается назвать виртуальных питомцев.



И, как говорят разработчики, питомцы будут сродни одежде - бесплатные, платные и призовые.


@темы: Игры, Видео, PlayStation Network, Home

11:41 

Mortal Kombat Kratos Gameplay Trailer

Nidjusan

@темы: Видео, Игры

12:49 

Deus Ex: Human Revolution - Sarif Gameplay Walkthrough Trailer

Nidjusan
Появился новый ролик Deus Ex: Human Revolution показывающий нам возможность проходить один и тот же уровень разными способами.


@темы: Ps3, Видео, Игры

17:34 

еще больше про MK9

Nidjusan
Не секрет что я пишу в основном только про что что мне нравится и обхожу стороной другие игры. А это потому что я физически не могу все охватить и хочу чтобы вы тоже что либо писали сюда - что вам интересно и тд и тп. Пока что нас вот двое активных писак.

И этот раз не исключение - я опять пишу про то что мне нравится. А именно - новый Mortak Kombat и эксклюзивный для Playstation 3 персонаж - Кратос.

Многие уже успели оценить демо версию, некоторые просто следят за этой игрой - но наверное все видели ролик в конце демоверсии, который показывает нам, чего следует ожидать от полной версии. Но вот в сеть просочился расширенная версия ролика, который показывает нам арсенал Кратоса (прошу прощения за качество)




В ролике можно увидеть, как Кратос пускает в ход и свои небезызвестные Клинки Хаоса, и лук Аполлона, и меч Зевса. Примечательно, для этого персонажа в MK9 доступна своя "фича" - Quick Time Events (QTE, последовательное нажатие определенных кнопок), которые необходимо было выполнять в оригинальной God of War при выполнении особо жестоких добиваний. Не известно, заменяют ли QTE "фаталити" или X-Ray удары.

@темы: Ps3, Видео, Игры, Новости, Эти ваши интернеты©

17:24 

Дэвид Кейдж: нужно делать игры про себя, не про космических пехотинцев

Nidjusan
На готпс3 есть очень интересная статейка Девида Кейджа - создателя Heavy Rain - и я хочу сказать что я полностью согласен с его мнением.

Дэвид Кейдж (David Cage) обрушился с небольшой критикой на разработчиков игр. По мнению создателя Heavy Rain, разработчики должны делать игры про себя, а не про космических пехотинцев.

"Я слышу, что многие разработчики в США говорят: смотри, мне 40 лет, я зарабатываю созданием игр, где ты можешь стрелять во всех подряд. Это было весело, когда мне было двадцать, сейчас я хочу делать что-нибудь другое. Я не хочу смотреть фильмы, которые я смотрел в 20, я не слушаю ту же музыку, но я делаю те же игры".

"Heavy Rain – это то, о чем я мечтал. Я работал так упорно над историей, это было мое первое творение, основанное на чем-то личном. Это было не про морских пехотинцев, сражающихся с пришельцами, это было про мои взаимоотношения с первым сыном, про то, как они изменили мою жизнь – и также про то, как любить кого-то, не ожидая ничего взамен".

Кейдж также заявил, что история игры должны идти из сердца, а не из коллективного маркетингового мозга компании. "Не пишите про новобранца во Второй Мировой, потому что Вы не знаете как это было. Рассказывайте про себя, про свою жизнь, про Ваши эмоции, людей вокруг вас, что Вы любите, что ненавидите – это то, благодаря чему игровая индустрия сделает большой шаг вперед. Я сыт по горло космическими пехотинцами".

@темы: Ps3, Игры, Эти ваши интернеты©

19:20 

Слух Resident Evil 6

Nidjusan
Разработчик и издатель Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) во время интервью GamesIndustry.biz подал несколько намёков о том, что Resident Evil 6 будет анонсирована в ближайшее время.

"В данный момент мы перегружены идеями, которые мы не реализовали на протяжении уже многих лет. Но не думаю, что их ценность пропала. Но стоит признать, что в данный период времени наша компания сильно зависит от определённого узкого круга брендов. Сейчас мы ищем способ не перенасытить ими рынок, ведь нужно избежать изъезженности тайтла. У одних это получается, у других - нет. У нас есть большие опасения насчёт этого. Не делаем ли мы слишком много чего-то? Нам надо дать таким брендам немного передохнуть, а пока вернуться к тому, на что мы не обращали внимания довольно давно. Классические тайтлы Capcom подходят как нельзя лучше" ,- заявил, поразмыслив, Кристиан.

@темы: Игры, Слухи, Эти ваши интернеты©

16:25 

Новый гитарный сим от Шлакософт.

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Печально известная Ubisoft заявила, что собирается возродить принципы рождённые Harmonix (Guitar Hero, Rock Band) в готовящейся к выходу в сентябре, новой игре Rocksmith. Можно было бы начинать пить яд прямо сейчас, но, есть небольшой нюанс.
На этот раз никакого выкачивания денег, путём выпуска эксклюзивных контроллеров (гитары, барабаны, микрофоны, ди-джейские пульты). На этот раз, чтобы поиграть в игру, нужна будет консоль (Xbox 360, PS3), диск с игрой, телевизор и...настоящая электро-гитара (ну, или электроакустическая). До сих пор удивляюсь, почему никто из разработчиков с менее печальной репутацией до этого не додумались.
Соглашусь, что это с одной стороны фейл. Но, так же соглашусь, что это по крайней мере заставляет заинтересоваться игрой. Не спорю, что человек, наворачивающий в Guitar Hero на сложности Hard — не бежал после этого играть на настоящей гитаре. Соглашусь, что человек, играющий в симулятор постройки города — не стремиться стать мэром на следующих выборах. Всё, что нужно было игрокам — развлечение. Но, чёрт возьми, почему бы и нет?
Сомневаюсь, конечно, что у Ubisoft может получиться что-то путёвое, но задумка хорошая, и в некоторой степени оригинальная.
Пока что есть рекламный тизер, который не говорит о геймплее ровным счётом ничего, чуть более интересный скриншот, и три видео, которые на доли секунды приоткрывают процесс игры.




Также, на сайте игры, можно прочитать f.a.q, который, пожалуй, интересней всего написанного ^_^
Попробую перевести ответы на особо важные вопросы:
1. Для игры подойдёт любая электро/акустическая гитара с мини-джеком (1/4). Если гитара акустическая, можно к ней докупить звукосниматели и всё будет в ажуре.
2. Нет нужды в усилителях.
3. В игре будет четыре уровня сложности. Разработчики обещают автоматическую настройку сложности исходя из уровня умений игрока. Говорят, легчайший уровень подойдёт даже для тех, кто никогда не держал в руках гитару.
4. Обделили басс-гитары. Будут доступны только ритм и лидирующие партии.
5. В игру встроено большое количество педалей (дисторшн, реверберации, тремоло), которые можно комбинировать как душе угодно.
6. Безусловно будет мультиплеер, но о деталях молчат.
7. Будут присутствовать мини-игры.
8. Будут интерактивные чарты с аккордами песен.

В общем, потенциал просто баснословный. Но, сможет ли Ubisoft его реализовать. Вряд ли.

@темы: Ps3, Игры, Новости

14:57 

Клон Patapon

Nidjusan


Давайте отойдем от околоигровых новостей и поговорим немного о мультипликации.

В инете, в том числе на Ютубе и русских мульт-сообществах широко рекламируется ролик нового мульт-сериала.

Героев зовут Куми-куми. Напомню, когда только включаешь игру, базового персонажа зовут Ками.


@темы: Игры, Видео, PsP, Ps3

17:59 

Видео ништяки о Mortal Kombat 9

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну ладно, раз товарищ profileNidjusan поведал нам пару свежих фактов о перезапуске легендарного файтинга Mortal Kombat — я поделюсь с людьми дебютным трейлером игры, который представили на Е3 в 2010.



Игра будет очень динамичной, мясной и кровавой. Все вместе взятые фаталити предыдущих серий отдыхают перед степенью гора и насилия в этой ещё не вышедшей, но уже изрядно нашумевшей игре. Вот, к примеру, подборочка некоторых фаталити из игры.



И для самых требовательных — геймплейное видео (тоже с некоторыми фаталити и X-Ray движениями). Что значит X-Ray движения? Посмотрите, и догадайтесь ))


@темы: Ps3, Видео, Игры

17:13 

Mortal Kombat

Nidjusan
Я поиграл в новую демо-версию Mortal Kombat, (да да, из-за Dragon Age 2 и еще кое-кого руки до демки дошли только что=)) и хочу сказать – она хороша! Содержащая 4 персонажей и 2 локации демка дает Вам полное представление о том, чего ожидать от полной версии, которая появится на PS3 19 апреля(21 апреля в Европе).



В демо-версии вас ожидают 4 персонажа: Джонни Кейдж, Милина, Скорпион и Саб-Зиро. Скорпион стал опаснее, чем когда бы то ни было! Со своей фишкой с вылетающим копьем (“Get over here!”) и новым мечом. Его конкурент, ниндзя Саб-Зиро создает оружие изо льда, которое разрушает внутренние органы одним прикосновением!

Голливудская звезда, Джонни Кейдж бъет ниже пояса, а мутант-убийца Милина даже не прилагает никаких усилий, что бы скрыть свои «клыки». Так же Вам будут представлены 2 локации: The Living Forest и The Pit, со своими ужасными Fatality.

По поводу 3D режима, который, мужду прочим, будет эксклюзивной фишкой Playstation 3 наравне с Кратосом.

"Мы не хотели, что бы 3D влияло на механику, или вносило какие либо осложнения в игру" сказал креативный директор Mortal Kombat Эд Бун(Ed Boon)
«Наша реализация 3D режима такова, что персонажи немного выделяются на фоне локации, позволяя Вам сфокусироваться на них»


Так как персонажи в 2D, все происходящее на экране действие остается видимым, даже если вы не одели 3D очки.



Это очень удобно, если вы играете не один, и у вас недостаточное количество 3D очков на всех. Все смогут играть, и наблюдать за игрой независимо одели они очки или нет. Если вы не надели 3D очки, то задний фон локации будет немного расплывчатым, в то время как персонажи будут выглядеть четко.

Демо-версия Mortal Kombat содержит огромное количество специальных атак, комбинаций и мощнейших X-ray атак, которые доставят много проблем вашему противнику. Бои в стиле MKII и MK3 достаточно быстрые и захватывающие.

В демо-версии 2 режима: Битва один ни один( в полной версии будет доступен режим 2 на 2), и коротенький сингл, в виде лесенки.


@темы: Превью, Игры, Ps3

11:58 

Mega64 Heavy Rain

Nidjusan
Немного юмора)


@темы: Юмор, Игры, Видео, Ps3

12:54 

Nidjusan
15.03.2011 в 22:46
Пишет Sumac:

Новости.
Трейлер первого дополнения для Castlevania: Lords of Shadow - Reverie.
Согласно анонсу от Konami, дополнение выйдет 30 марта.


URL записи

@темы: Видео, Игры

00:51 

инакомыслие?

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В виду огромной популярности Tactics Ogre: Let Us Cling Together в нише strategy/rpg платформы psp — могу понять ажиотаж вокруг неё, но не могу понять ярлык «лучшая тактическая рпг на psp».
Сейчас в полную меру гамаю в неё, есть свои вкусности, свои особенности и интересности, но в целом, мне, например, больше нравилась в своё время Jeanne D'arc, хоть она была более мультяшная, более детская и даже более простая.

Уже сейчас я могу влепить Tactics Ogre твёрдую 8 из 10. Здесь и сюжет закрученней, и возможность смены классов, и большее количество персонажей на поле боя, и возможность перемотки последних 50-ти последних действий, и отсутствие player phase/enemy phase, и мега-продуманный мир с кучей слухов, дополнительных историй, украшенный великолепным симфоническим саундтрэком.

С другой стороны хромает идентификация персонажей на поле: очень уж похожи фигурки, да и сами аватары как воинов соперника (что не так уж и важно), так и воинов игрока (что иногда вгоняет в ступор). Не до конца понятный расчёт дальности хода персонажей. Отсутствие привязок персонажей к стихиям магии (каждая новая битва — новые привязки). Отсутствие возможности управлять всеми своими персонажами на поле битвы (действия ИИ иногда могут свести на нет все стратегические задумки игрока — это вообще отдельный разговор). В виду большого количества персонажей на поле — битвы затягиваются как минимум на 20-25 минут (это в лучшем случае, если битва простенькая), и батареи хватает на малую часть веселья. Не столь удобное управление (много привязок к комбинациям клавиш).

В общем, есть как весомые плюсы, так минусы, которые не позволяют себя чувствовать комфортно в игре.
Она хорошая. Если учесть, что это римейк классики, то она заслуживает высочайших похвал. Но, в целом, в Jeanne D'arc играть приятней...но немного скучней. Парадоксальный парадокс, етить его налево.

@темы: PsP, Игры, Превью

14:54 

Exclusive Karma Trailer

Nidjusan
14:07 

Nidjusan

   Есть одна особенность в Demon`Souls (естественно, кроме её невероятной сложности) - это подавляющее чувство клаустрофобии. Даже будучи на открытом пространстве чувствуешь, как оно со всех сторон давит на тебя – обычно это выражается в лице врагов, которые только и жаждут убить игрока. Такое, почти физическое чувство особенно сильно, когда смерть поджидает за каждым углом.

 

   В духовном приемнике Dark Souls, компания во главе с Хидетака Миядзаки планирует дать игроку более обширный (и более открытый) мир для исследования, но чувство напряжённости несомненно сохранится. Хидетака рассказал об игровом мире, новых типах оружия и онлайновых новшествах, которые можно ждать в сиквеле.

 

   Возможно, самым большим изменением стала безшовность игрового мира. Геймеры будут находить уникальных боссов, которые охраняют различные части мира, как это было в Demon’s Souls? Или мир поделён на несколько частей?

   Что бы сохранить чувство прогресса у игрока, мы решили прибегнуть к формату «одна карта + босс». Но игра не будет полностью структурирована таким образом.

 

   Насколько большими будет мир?

   В Dark Souls мир будет в полтора раза больше чем в Demon’s Souls. По ощущениям, он будет очень большим для игрока.

 

   Каким образом Вы обогатите эксплоринг в таком мире? Вы планируете добавить скрытые территории и сайд квесты?

   В игре будут территории, скрытые от игрока и не особо влияющие на прохождение. Что касается сторонних квестов, то они будут представлены в виде специфических заданий. Но так же мы реализуем небольшие события в игре, что бы геймеры создавали свои собственные мини цели.

 

   Что Вы можете рассказать про кастомизацию оружия?

   Мы планируем сделать изменения в кастомизации оружия, но пока я не могу рассказать больше деталей.

 

   Какие виды оружия планируется включить в игру? Кнуты? Косы?

   К сожалению, на данный момент мы не можем предоставить большей информации об особенностях оружия. Данная информация будет раскрыта в будущем. Тем не менее, «коса Смерти» - это любимый мотив. Лично бы использовал его в Dark Souls.

 

   В Demon’s Souls были особо мощные классы, например «Royalty». Стоит ли нам ожидать новые классы в Dark Souls и что будет сделано для их баланса?

   Про классы пока тоже никакой информации. Возможно, в Dark Souls не будет использоваться понятие «классы» для начальных персонажей и их оснащения.

 

   Сюжет в Demon’s Souls дал лишь мимолётное представление об интересном мире, без какой-либо детальности. Что будет в Dark Souls?

   Я хочу создать ту игру, где действия игрока сами по себе становятся «историей игрового мира». Следовательно, в концептуальном смысле присутствуют некоторые различия сторилайна Dark Souls.

 

 

   Повлияет ли система подписки в Xbox Live на онлайновые компоненты Dark Souls?

   Мммм, это сложный вопрос и мне трудно на него ответить. Однако мы уверены, что игра будет интересна и при оффлайновом прохождении, даже если игроки не смогут поиграть в онлайн.

 

   Что будет с «Тенденцией»? Вы предложите игрокам что-то новое или замените её?

   Для Dark Souls мы реализуем несколько новых особенностей, но они не направлены на замену «Тенденции». Наша игра будет использовать новую сетевую систему, которая не будет находиться на отдельном сервере.  Мы планируем дать новый онлайновый опыт, используя новую методику.

 

   Мы можем ожидать, что в игре будут такие мощные противники как Mind Flayers из Demon’s Souls? Это была тотальная жесть.

   Конечно.

 

http://gamemag.ru/news/dark-souls-intervyu-hidetaka-miyadzaki-61854

Автор перевода: bruta1







@темы: Игры, Новости, Обзоры, Эти ваши интернеты©

13:54 

Catherine возглавила японские чарты

Nidjusan
Новый хоррор-экшн Catherine возглавил японский рейтинг продаж видеоигр в первую же неделю после релиза. Об этом сообщает агентство Media Create. Продажи версии для PlayStation 3 составили 141 тысячу копий, а для Xbox 360 - 21 тысячу. Таким образом, суммарное количество проданных экземпляров превысило 160 тысяч.

Catherine - первая работа Team Persona на консолях текущего поколения - Xbox 360 и PlayStation 3. Работа над игрой велась под руководством идеолога серии Shin Megami Tensei Кауры Хасино параллельно с разработкой Persona 4.

Главным героем Catherine является менеджер среднего звена Винсент. Однажды он встречает в баре девушку по имени Кэтрин и проводит с ней ночь. После этого Винсенту начинают сниться кошмары, в которых ему приходится сражаться с гротескными человекоподобными баранами, а также убегать от огромного монстра. Игровой процесс разделен на две части. Днем Винсент ведет стандартную будничную жизнь. Ночи он проводит в борьбе со своими кошмарами. У игры несколько концовок, которые зависят от решений, принятых игроком за время прохождения.

А у нас про эту игру не слухом ни духом что, несомненно, очень печально.

@темы: Игры, Новости

12:56 

Будто гитара свой век отжила (обзор игры Gitaroo Man Lives! на psp)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не обладая ровным дыханием к музыкальным интерактивным играм, и чрезмерно разочаровавшись в сравнительно свежей музыкалке от Ubisoft — Michael Jackson The Experience, я решил позабавиться с портированной с PS2 на PSP, в 2006-ом году, игрой, эпично названной Gitaroo Man Lives! Это было круто. Но мало. Приступим к обзору.

Игроку предоставляется роль подростка, по имени U-1 (что как-бы намекает на английское "You won", что переводится, как «Ты победил»). U-1 постоянно терпит унижения со стороны одноклассников и тайно желает внимания со стороны красавицы Little Pico.
Игра начинается с того, что говорящая собака нашего протеже по имени Puma, учит нас играть на гитаре (для первого раза дав в руки ракетку от большого тенниса :) ), объясняет механику геймплея, и ставит перед фактом, что U-1 является последним Gitaroo Man, обладателем Последней Гитары, и последней надеждой планеты Gitaroo, население которой порабощено злым музыкальным гением Zowie.
По мере прохождения, игроку придётся встретится в схватках с десятью боссами, посланными Zowie, сражаться в космосе, на болоте, и даже просто играть на гитаре у костра на пляже, под посапывание прекрасной незнакомки.
Стоит сразу заметить, что игра очень смешная и в меру абсурдная, что, собственно, очевидно, если взять во внимание фабулу сюжета :)
В игре десять уровней, каждый из которых исключительно посвящен битве с боссом. Сражаться придётся с помощью музыки и, по сути, каждый из уровней — это видеозаставка, происходящее в которой целиком зависит от успехов игрока.
В целом, геймплей поделён на четыре части:

1. Charge.
Суть в следующем: посреди экрана находится точка с углом обозрения, направление которого игрок корректирует аналоговым стиком. Угол зрения необходимо выставлять в том направлении, в котором находятся появляющиеся звуковые дорожки. По аналогии с Rock Band Unplugged, на звуковых дорожках появляются ноты, которые бывают разной длины, и могут изменять направление звуковой дорожки прямо во время звучания. «Играть» ноту необходимо в тот момент, когда она достигает центра экрана в соответствующую точку, путём нажатия кнопки «кружочек». В итоге, игроку необходимо не только играть соответствующую мелодию, но ещё и следить за направлением звуковой дорожки.
На этом этапе битвы, за правильно сыгранные партии, игрок получает жизненные очки, необходимые для дальнейших этапов.

2. Defence.
На этом этапе экран делится на четыре звуковые дорожки, соответствующие четырём клавишам джойстика: треугольник, квадрат, крестик и кружочек.
На этот раз ноты играет соперник и они тут исключительно короткие. От атак противника нужно уклоняться, путём нажатия соответствующих кнопок. Если игрок не успевает уклоняться — у него отнимаются очки жизни.

3. Attack.
На этом этапе начинается непосредственная атака игрока. Она происходит в том-же режиме, как и в случае с Charge, только путём успешной игры, на этот раз, игрок отнимает очки жизни у противника. Тут следует быть крайне осторожным, ибо при каждой неудачной ноте, игрок наоборот наносит урон сам себе. Как говорится: «Нунчаки — грозное оружие. Но только в умелых руках :) ».

4. Final.
Этот этап битвы открывается, если игрок успешно прошел все предыдущие. Он аналогичен случаю с Attack, вот только за промахи в нотах, игроку не отнимают очки жизни.
Вот и вся механика игры. Большинство уровней поделены именно в таком духе, но будут и некоторые интересные, на которых игроку необходимо будет исключительно атаковать, или наоборот — обороняться, уклоняться от атак противника.

Игра очень красочная, щеголяет абсурдным юморком, который азиаты могут выдавать в немыслимых порциях, и оформлена довольно сносной мультяшной графикой. Конечно, далеко не уровень Metal Gear Solid: Peace Walker, и даже не уровень Kingdom Hearts: Birth By Sleep, но выглядит весьма пристойно, хоть и угловато.
Изначально, в игре всего два уровня сложности: Easy и Normal. И если на среднем уровне сложности игроку окажется сложно играть на последних уровнях, то, открывшийся в последствии, уровень сложности master, будет сниться ему в кошмарах, или же у него просто будет крепатура на большом пальце правой руки.

Музыкальный набор невелик, по причине не большого количества уровней. Будет хард-рок, регги, хип-хоп, готик-рок, акустическая баллада, фанк и кое-что ещё. Все песни новые, не известные игроку, и созданные специально для игры, которые можно найти в CD-релизе саундтрэков.

Как по мне, игре можно было бы добавить разнообразия в этапы Attack и Final. Можно было задействовать, помимо «кружочка» и остальные клавиши. Хотя, весьма возможно, что играть стало бы в несколько раз сложнее. В любом случае, и одной клавиши хватает, чтобы на высоком уровне сложности, сводить игрока с ума.

Игра заслуживает 9 из 10. В минус зачисляем лишь непродолжительность и далёкую от возможностей psp графику. А так — это просто великолепная игра и весьма оригинальная подача идей музыкальных игр на всех консолях вместе взятых.

Видео с геймплеем одного из первых уровней, в подтверждение всего выше написанного.

@темы: Обзоры, Игры, PsP, Ps2

12:06 

После дела - пользуйтесь бумажкой (обзор игры Paper Wars: Cannon Fodder).

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжая изучать последние игры на psp в разрезе ветки minis, я обратил внимание на многоплатформенную (psp, DS, iPhone, Wii, PS3) tower-defence игру — Paper Wars: Cannon Fodder. По большей части, впечатления приятные. Попытаюсь ими поделиться.
Представьте Вторую мировую войну, нарисованную ребёнком более или менее склонному к изобразительному искусству. Представьте, что он нарисовал, как орды вражеских солдат прут напролом к позициям армии союзников, и, дабы избежать непосредственного боя с вашей пехотой — вам предложили сесть за дальнобойное крупнокалиберное орудие и отстреливать вражин издалека. Представили? Ну вот, собственно, игра этим и является — красиво выполненной карикатурой артиллерийского обстрела пеших супостатов.

По полю движутся различного рода вражеские юниты с разными характеристиками, а вам предстоит их отстреливать, используя немалую пушку, сила удара которой зависит от продолжительности удерживания кнопки заряда. У пушки есть возможность стрелять спецоружием, снаряды к которому ограничены. Также, на поле можно подбирать различные временные апгрейды, чтобы облегчить себе задачу (замедление времени, землетрясение, мины, ракетный удар и даже армагеддон).
Всего в игре три уровня сложности (rookie, soldier, badass), три кампании (paper wars, winter wars, cyber wars), поделённых на более чем 20 миссий, с различными условиями для победы и соперниками.
Кампании открываются по мере прохождения начальных миссий, отличаются друг от друга оформлением, нововведениями, дабы повысить сложность, озвучкой и т.д.
Например, в зимней кампании погодные условия меняются, солдаты облачаются в фуфайки, появляются шустрые овчарки, вездеходы, перевозящие группу солдат, и даже броненосцы, которых можно уничтожить лишь взрывом с тыла.
В кибер кампании поле битвы вместе с участниками становится оцифрованным (с намёком на "Tron"), а солдаты становятся уязвимыми лишь против определённого, соответствующего их цвету, снаряда.
Неизменным среди кампаний остаётся лишь принцип «заряд, просчёт, огонь».
Поначалу может показаться, что игра простая. Признаюсь, я именно так и думал, когда прошел 99% миссий первой кампании на золотую медаль, на самой высокой сложности — badass. Но, когда дело дошло до первого десятка миссий зимней кампании, я понял, что расслабиться в игре не получится, если я хочу обвешать себя золотом на каждой из миссий.

Отдельно хочется сказать именно об оформлении игры. Честно сказать, я в неописуемом восторге, в первую очередь, от прорисовки. Все эти бумажные взрывы, солдатики, собачки, машины и даже роботы очень напоминают мне собственные каракули 15-тилетней давности
Так же, понравились различные референсы на другие известные тайтлы (например, за золото в обычной кампании меня наградили титулом God Of War, с до боли знакомым лысым затылком ).

В общем и целом, Paper Wars: Cannon Fodder — качественная игра из семейства minis, которая не такая короткая, как её родственники, очень гибкая в плане сложности, с затягивающим геймплеем и интересной «бумажной» прорисовкой. Жаль только, что мощности psp тратятся на такую легковесную казуальщину.

8 из 10. Всё-таки не такая захватывающая, как недавний Who's That Flying?!

@темы: PsP, Игры, Обзоры

11:59 

Nidjusan
InFamous2 Good



InFamous2 Evil


@темы: Ps3, Видео, Игры

Sony PlayStation

главная