23:01 

Куда уходит Ая? (обзор игры The 3rd Birthday на psp)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Окей, можем ругаться, что survival horror role-playing серия Parasite Eve, обзавелась третей частью в виде тактического шутера от третьего лица, с малой дозой rpg, под символическим названием The 3rd Birthday. Можем делать это весьма успешно, ибо, откровенно говоря, серии это не пошло на пользу. А можем попробовать закрыть глаза на геймплей дней ушедших, и открыть их на рождение чего-то нового в серии. Happy birthday, тра-та-та, но всё равно поводов для радости мало.

По сюжетной линии The 3rd Birthday является сиквелом для двух предыдущих частей. Знать их события совсем не обязательно, ибо главная героиня (Aya Brea) и сама ничего о них не знает :) Точнее — не помнит. Всё происходящее в этой части очень вяло связано с предыдущими частями, а если и связано, то лишь в текстовом варианте в соответствующей графе меню :)


Игра приветствует нас заставкой, в которой жуткие, тентаклеподобные чудища атакуют Нью-Йорк, без труда опустошая улицы от мирных жителей и вечерних предпраздничных заторов на дорогах. Спустя один год после этой атаки, человечество находится на грани выживания, и тут в игру вступает спец подразделение по борьбе с чудовищами, главным козырем которых является никто иная, как Aya Brea. Дело в том, что эта секси блондиночка является единственным в мире человеком, который на 100% совместим с аппаратом, перемещающим людей во времени. Суть да дело, беднягу Аю решают отправить в прошлое, дабы спасти будущее. Не хватает Сары Коннор и Т-1000 из жидкого метала.
В меню игры есть соответствующая библиотека знаний, данные которой меняются с каждым пройденным уровнем, ибо изменять будущее в игре позволено «по чуть-чуть». Вот так, от уровня к уровню (коих всего шесть), игрок рубит окно, дабы взглянуть на спасение человечества.


Единственным и постоянным заданием каждого из уровней будет уничтожение монстров, под названием Twisted, и, пройдя чуть дальше, уничтожение босса. Всё. На этом, собственно и построен геймплей. Левым триггером автоматически наводимся на цель, и шустрым клацаньем правого триггера стреляем по супостатам. Скука…
Скука была бы беспросветной, если бы не пару нюансов:
1. Перемещаясь во времени, Aya Brea, перемещает лишь своё сознание в мозг любого из людей, присутствующих в том или ином инциденте в прошлом (Dive). То есть, даже в момент последнего дыхания, она может переместиться в ближайшего солдата нажатием треугольника, тем самым оставаясь в живых.
2. Используя ту же технологию, она может попробовать переместиться в сознание соперника (Overdive). Но в виду несовместимости, последний лишь получает огромный урон, а Aya Brea возвращается обратно.
3. Во время одновременного наведения прицела на общих соперников на пару со своими союзниками, появляется возможность использовать перекрёстный огонь (Crossfire), который наносит в несколько раз больше урона.
4. Возможность включения супер-режима на пару несчастных секунд, во время которых можно нанести урон ещё больший, чем во время перекрёстного огня.

Ключом к победе на каждом уровне является правильное расположение солдат на поле боя. Никаких команд, мы их перемещаем путем внедрения в их сознание (см.выше). Помимо этого, необходимо правильное использование перекрёстного огня, укрытий, расположенных на уровне и ловкости в уворачивании от огня противника.

Если выше написанные нюансы можно с натяжкой назвать интересными и позитивными, то следующие никак не попадают в ту же нишу. Дело в том, что в виду эргономичности управления портативной консоли, и камеры в игре, играть становиться не столько сложно и интересно, как в случае с Metal Gear Solid: Peace Walker, а сколько неудобно и устрашающе-раздражающе.

Rpg-составляющая игры начинается прокачкой уровня владения оружием, улучшением последнего, и заканчивается модификацией ДНК главной героини, позволяющее получать различные бонусные статы. Тоже скупо, мало и скучно.

Единственное, к чему в игре нет претензий — это реализация сюжета, и визуальное оформление, на пару со звуковым сопровождением. Признаюсь, графика местами на уровне MGS: PW, а местами даже лучше. И это не говоря ни слова о CG-заставках, коими игра блещет более чем. Картинка заправлена техно темками, от Yoko Shimomura (работала над серией Kingdom Hearts, например), прибавляющими драйва к выживанию в каменных джунглях, чего некоторым может, в принципе, и хватить, чтобы потратить на прохождение игры малых 5-6 часов.

Учитывая всё вышесказанное, я поставлю игре 7 из 10. Не смотря на трудности в геймплее и однообразие в нём же, она, всё-таки, обладает интересным сюжетом (хоть и унылой завязкой), хорошей графикой, звуком и, главное, драйвом, чего на psp в этом году ещё не было, если я не ошибаюсь. Акцент на слове psp :)

@темы: Обзоры, PsP

Комментарии
2011-04-13 в 11:33 

Nidjusan
кстати несогласен про прокачку - имхо она интересна.


Конечно если брать прокачку оружия - там тупо все линейно и действительно скучно - на выбор только по две разных ветки в лучшем случае - чаще вообще одна.

А вот с генами дела обстоят намного интереснее. Их можно соединять из-за чего они растут в силе, комбинировать после чего они растут в лвле или скрещивать - тогда они могут мутировать в редкую DNA которая дает не хилые такие бонусы.

а так согласен геймплей был бы скучен - но ситуация с Dive и Ovwrdive спасает положение. На этом можно скачать вытянут весь геймплей. Реализовн он хорошо, ибо судя по всему я прошел где то половину игры - а скакать из тела в тело мне не надоело) Да и у разных солдат - разное оружие.

Графика и сюжет - действительно потрясающие.

Лично я могу сказать что это уже не тот Parasite Eve. (собственно в официальном названии этих слов и нет) но игра от этого не стала хуже. Мне очень понравилась

URL
   

Sony PlayStation

главная