Функция управления через веб-браузер - Gran Turismo Anywhere - появится в симуляторе автогонок Gran Turismo 5 в начале февраля 2011 года. Об этом сообщает GTPlanet со ссылкой на запись в микроблоге создателя Gran Turismo Кадзунори Ямаути.

Функция Gran Turismo Anywhere была анонсирована в сентябре 2010 года на выставке Tokyo Game Show. Она позволит игрокам удаленно участвовать в гонках типа B-Spec. В этом режиме игрок выступает в роли менеджера гоночной команды. Он должен набирать гонщиков и командовать ими во время заездов. Так, подопечному можно приказать увеличить скорость или заехать на пит-стоп.

Gran Turismo Anywhere будет показывать ход гонки в виде таблиц и текстовых отчетов на официальном сайте игры. Следует отметить, что эта функция будет работать только когда на консоли запущена Gran Turismo 5. Игру нужно будет перевести в режим удаленного управления гонкой.

Lenta.ru

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

один единственный жалкий техноскрин))


@темы: Эти ваши интернеты©, Игры

13:39

Sly Raccoon

17.01.2011 в 13:31
Пишет  Deus_ex_machina:

Sly Raccoon
На днях случайно для самого себя взял диск со Sly Raccoon, только уже для PS3.



Так как в последнее время я не играл в нормальные 3D-платформеры, то для пробы поиграл в три уровня Слая (чтобы сравнить с тем же инфамосом, скажем).

За то время, что я не видел Слая, он не изменился. А вот я стал ненавидеть фурри. Поэтому всё время игры я закрывал глаза и притворялся, что играю за Эрика Картманна в костюме 'The Coooon', так что про графику мало чего могу сказать. Не тормозит - и ладно.

Касательно геймдизайна же - настоящий старый хардкор.
Вы привыкли к бесконечным жизням в играх? Постоянно падать с одной и той же пропасти в ратчете и GOW - и играть дальше? Ну так вот Слай такого не любит, а игроков мотивирует самым простым - количеством жизней. Вы теряете жизни в уровне даже тогда, когда пытаетесь пробежать его после прохождения на скорость (да-да, всё как у бандикутов). Это плюс номер один.

Плюс номер два - Слай не любит однообразие. Есть такие игры, которые пихают одно и то же препятствие пять раз на уровень, чтобы игрок к нему "привык", прежде чем как-то усложнять или нагружать геймплей. Если же вы встретили в Слае открывающуюся жаровенку с пыхающим огнём, которую нужно закрыть крюком - будьте спокойны, в таком виде она вам больше не встретится (но задействована будет, да).

В этом смысле Слай сильно опережает последнюю игру в этом жанре - Tomb Raider кооперативный с воином инков, не помню уже название.

А, да, ещё Слай приземляется на корточки точно как Коул, да. Очень смешно.

URL записи

@темы: Ps3, Обзоры, Игры



От себя добавлю, что не столько заинтересовала игра, сколько сама фирма - не помню чтобы Atlus сделал что то плохое



Наконец то выходит на Ps3 - стОит внимания

@темы: Ps3, Видео, Игры

Сама статья IGN.com, перевод bioware.ru. Вот такой я наглый копипстор. а что поделать?



Все, что вы хотели узнать – превью IGN.com



Кристин Стаймер, IGN.com
12 января 2011


В чем суть истории?


Вы Хоук, Герой. Либо женщина, либо мужчина, человек. Вы поднялись вверх по социальной лестнице, и вместе с этим возросло ваше влияние. Подающийся в формате кадрированного повествования (вспоминаем фильм «Принцесса-невеста») представительницей Церкви по имени Кассандра и гномом по имени Варрик, сюжет в Dragon Age II ведется от конца к началу – вы уже являетесь героем в настоящий момент времени, а Варрик пересказывает вашу историю.


 


Dragon Age II
Убийства врагов – работа на целый день


Для игроков это означает, что вместо временного промежутка в один год, как в Origins, вторая часть покрывает 10 лет событий. Это также дает BioWare возможность пропускать «скучные» моменты, которые не предлагают захватывающего геймплея, а также означает то, что ваши решения будут быстрее оказывать влияние на мир, нежели в большинстве других игр.

Из того, что мне удалось увидеть, можно сказать, что Dragon Age II линеен, но в то же время открыт. Точки А и B предопределены заранее, но то, как вы попадете из одной в другую, полностью зависит от вас. За время своей игры я брала в свою команду людей в выбранной мной последовательности и выполняла задания так, как хотела.


Импортирование сейва


Хотя я сама и являюсь поклонницей Dragon Age, я не до конца понимала, как две эти игры связаны между собою своими временными рамками. По счастью, начальные главы сиквела объясняют все предельно ясно.

Вторая часть начинается в то же время, когда происходят события Origins. После битвы при Остагаре, в которой погибло большинство Серых Стражей (людей, обладающих силами, необходимыми чтобы убивать Архидемонов) и король Ферелдена, сельская местность больше не безопасна. Если вы играли в Origins, то можете вспомнить, что когда вы покидаете Лотеринг, родной городок Хоука, его захватывает Мор (орда злых порождений тьмы). Деревня разрушена, страна в безысходности, и семья Хоука бежит на север в Киркволл. Однако, прежде чем попасть в город, должен пройти год определенных событий. В течение этого года, который представлен в Dragon Age II всего лишь кат-сценой, завершаются все события Origins, и угроза Мора устраняется. С этого момента сюжет Dragon Age II отделяется от Origins.


Dragon Age II

Пауков ждет огненный сюрприз



Так как события Dragon Age: Origins укладываются в крошечный фрагмент сюжетной линии сиквела, вам, наверняка, захочется узнать, что же из них по-настоящему имеет значение. Всего лишь несколько выборов заметно влияют на сюжет: кого вы посадили на трон, и кто убил Архидемона.

Если вы не играли в Origins, то не переживайте о том, что вам придется проходить первую часть только ради сейва. В стартовом меню вы сможете выбрать одну из трех начальных историй, так что ваша игра будет слегка подстроена под вас.

Пока что я все еще не до конца уверена, насколько сильно решения из Dragon Age: Origins будут влиять на геймплей в сиквеле – со временем мы это увидим.


Искусство войны


Я видела много людей, которые высказывали опасения, что бой был «упрощен», чтобы стать ближе к экшну. По правде сказать, бой разворачивается почти так же, как и раньше – действия назначаются на кнопки, и нажатием правого курка или R2 вы можете менять различные наборы действий. Были сделаны кое-какие изменения в колесо команд, которое вызывается по нажатию на левый курок или L2, но по большей части оно осталось тем же самым.


Dragon Age II

Да, колесо команд по-прежнему здесь


Нам не довелось близко рассмотреть РС-версию, но мне говорили, что там вы по-прежнему сможете ставить игру на паузу нажатием пробела и отдавать команды при помощи полоски действий. Самое большое изменение заключается в том, что анимации атак были ускорены и выглядят гораздо эффектнее, чем раньше, что делает батальные сцены внешне более привлекательными и интуитивными. Так что если вы хотите мгновенной отдачи и не желаете утруждаться возней со своей командой, то сможете реализовать это. С другой стороны, если вы хотите иметь чуть больше контроля над ситуацией, то и такой вариант будет вам доступен.

Другой альтернативой является задание особых тактик для отряда – эта система также присутствовала и в Origins. С тактиками вы сможете настроить малейшие варианты поведения своего отряда. Можно выбрать одну из общих предустановок, например агрессивное поведение, или роль, например целитель. Вы можете пойти дальше и настроить систему так, чтобы ваша партия автоматически пила зелья лечения в нужное время или использовала особое заклинание или атаку, если их окружили враги, и так далее. Хотя все это и сделано ради малого числа игроков, мне нравится, что BioWare сохранили данную систему.



Разговоры


Посмотрите любую диалоговую сцену из Dragon Age: Origins, и вы заметите одну вещь – безмолвный манекен героя, который выглядит так, словно с луны свалился. Это отвлекает и выглядит неуклюже. Кто будет просто так стоять на месте с отсутствующим выражением лица, когда на его друга только что напали враги?

 

Dragon Age II
Моя леди Хоук за словом в карман не лезет


Dragon Age II решает эту проблему внедрением этакого «массэффектоподобного» героя, который действительно проявляет чувства в кинематографических кат-сценах. Несмотря на то, что здесь реализуется та же идея, и диалоговое колесо имеется в наличии, это совершенно точно не Mass Effect. Помимо иконок в центре колеса, которые подсказывают вам, когда вы собираетесь флиртовать, вести себя как ничтожество или углубляться в диалог, здесь также есть особая саркастическая опция, в которую я просто влюбилась. Некоторые строки диалога намеренно сделаны абсурдными, и озвучка их отлично сыграна.

Было ли проблемой то, что ваш Серый Страж не разговаривал в Origins? Лично мне кажется, что проблема была скорее не в отсутствии озвучки, а в том, что персонаж был слишком безжизненным в сравнении с остальными. В любом случае, меня радует решение добавить в игру полностью озвученного героя, особенно когда выпадает возможность вести себя нахально.


Новый уровень!


Как и в любой другой ролевой игре, набирая опыт в Dragon Age II, вы будете получать новые уровни. Если вы играли в Dragon Age: Origins, то почувствуете здесь себя в своей тарелке – атрибуты и система способностей остались на месте. Полученные очки атрибутов вы можете разделить между силой (мощность атаки), силой воли (выносливость), телосложением (здоровье) и так далее. А очки способностей дают возможность выбирать особые атаки и заклинания.



Dragon Age II

Новые деревья навыков выглядят приятно и функционально


Выбор способностей выглядит совершенно по-другому, нежели в Origins – вместо массивного блока линеек, различные наборы заклинаний или атак сгруппированы вместе. Разблокировав дерево умений, вы можете по своему желанию либо улучшить уже имеющуюся способность, чтобы сделать ее более сильной, либо взять новую. С точки зрения восприятия, способности представлены гораздо более удобно, чем раньше, что не может не радовать.


Содержание плюс стиль


Не секрет, что Dragon Age: Origins была не самой привлекательной в визуальном плане игрой. Даже РС-версия, которая была лучшей из всех, не могла похвастаться каким-то особым визуальным вкусом. В этот раз все изменилось. Классный готический комиксовый стиль оживляет кат-сцены, а декорации, которые я увидела, выглядели гораздо более впечатляюще, нежели мягкие пейзажи Origins.

Даже карта подверглась приятной переработке, хотя для меня и остался невыясненным вопрос, останутся ли по-прежнему случайные стычки вне города.

 

Dragon Age II
Обожаю новую систему карты и ее внешний вид


Поиграв в игру, я создала нового персонажа в Origins, долийского эльфа-воина. Я была приятно удивлена, когда поняла, что они переделали модели эльфов. Вместо людей с другой формой ушей у эльфов теперь свой особый внешний вид – крупные, широко посаженные глаза и более изящные черты по-настоящему выделяют их среди окружающих.

Другим приятным моментом стало то, что черты членов вашей семьи будут меняться в зависимости от того, какое лицо вы выберете для своего Хоука. То есть если у вашего героя будут рыжие волосы и очень светлая кожа, то и внешний вид остальных членов семьи изменится в соответствии с этим. Это чтобы не было глупых разговоров об усыновлении.



Отношения


Я не стану называть имен, но, да, вы встретите персонажей из предыдущей игры и дополнения в Dragon Age II. Суровым фанатам будет приятно встретить знакомые лица, а новичкам вовсе не обязательно будет знать предыстории этих персонажей, чтобы оценить их.

 

Dragon Age II
Смотрите, кто вернулся!


Что касается вашей новой команды, остались в прошлом дни, когда персонажи покидали вас, если им не нравились ваши действия. Теперь вы можете вести себя настолько ужасно или настолько благожелательно, как вы того захотите, не опасаясь, что определенные сопартийцы покинут вас. В статусах отношений теперь вместо «нравится» или «не нравится» сопартийцы будут отмечаться как «друг» или «соперник».

Мне сказали, что если вы находитесь в сопернических отношениях с персонажем, то это не означает, что вы не сможете развивать с ним любовную линию (горячего ненавистнического секса кому-нибудь?), хотя я подозреваю, что в этом случае будет сложнее добиться его расположения.

Чем больше я играю в Dragon Age II, тем больше я убеждаюсь, что это по-прежнему игра Dragon Age. В отличие от серии Mass Effect, в этом сиквеле не вырезано ни одной важной RPG-составляющей, вроде снаряжения или лута, а вместо этого все подверглось совершенствованию. Я не знаю как вы, но для меня ожидание 8 марта становится очень тягостным.



Перевод: Xzander, www.BioWare.ru




@темы: Превью, Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры

Крис Пристли решил успокоить всех владельцев PS3, сообщив, что для демо Mass Effect 2 использовался билд двухмесячной давности:

«Это демо было, по сертификационным и тестовым причинами, билдом, который на два месяца старее, чем финальная "в которую вы будете играть дома" версия. Я думаю, вы увидите, что игра станет заметно лучше к моменту выхода. »

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

Призабавнейшее видео



@темы: Ps3, Видео, Игры

Компания Sony проведет презентацию своей следующей портативной консоли 27 января 2011 года в Токио. Об этом сообщает VG247 со ссылкой на неназванные источники.

На данный момент PSP следующего поколения не анонсирована официально, однако различные слухи о консоли появляются в профильной прессе с начала 2010 года. Ожидалось, что Sony покажет консоль на одной из крупных игровых выставок - E3, Gamescom или Tokyo Game Show, но этого не произошло. Тем не менее, некоторые разработчики игр подтвердили, что Sony прислала им PSP2.

В сентябре 2010 года об этом открыто объявила студия Netherrealm Studios, которая занимается серией файтингов Mortal Kombat. В ноябре 2010 года о разработке игр для PSP2 рассказал старший вице-президент издательства Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). Глава игрового подразделения Sony Каз Хираи (Kaz Hirai) подтвердил существование консоли в декабре 2010 года

lenta.ru

@темы: PsP2, Эти ваши интернеты©, Новости

Журналисты портала GameSpot отсняли несколько видеороликов на демонстрационных стендах, установленных в выставочном павильоне специально для Consumer Electronics Show 2011 и посвященных феерическому экшену inFamous 2 от студии Sucker Punch. К сожалению, в опубликованных материалах отсутствует звуковая дорожка, а их качество, как, впрочем и обычно, оставляет желать лучшего. Однако они все же позволяют оценить динамичность происходящих событий, чтобы в очередной раз убедиться в серьезности намерений разработчиков. К слову, выход inFamous 2 запланирован на 2011 год. Приятного просмотра!





@темы: Ps3, Видео, Игры

Мультиплатформенная игра выходит 11,11,11. Пока еще не внесена в мой список ожидания, но судя по той информации что есть на данный момент это стоит сделать

читать дальше

@темы: Эти ваши интернеты©, Игры

Каникулы кончились и я возобновлю поставку свежих новостей их мира Playstation. Но так как я по сути только-только подключился к этим вашим интернетам, и не успел раздобыть более менее интересного материала, то сейчас будет наглый копипаст с gotps3.ru

В недавнем выпуске знаменитого британского издания EDGE появились свежие детали грядущего PS3-боевика Uncharted 3: Drake's Deception. Прежде всего, стоит отметить, что в игре все-таки НЕ будет реализована поддержка моушн-контроллера PlayStation Move. По этому поводу сооснователь студии Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) сообщил следующее: "Качественная Move-игра должна создаваться при наличии готового устройства - мы же начали разработку Drake's Deception задолго до утверждения окончательных спецификаций контроллера. Признаюсь, мы испробовали кучу вариантов применения Move, но так и не достигли желаемого результата".

Беседу в рамках интервью подхватил Эван Уэллс (Evan Wells), еще один учредитель американской студии: "Обычно мы растягиваем вступительную часть на несколько часов, но даже она оказывается настолько богатой на события, что у игроков не создается ощущение ее искусственности. Для Uncharted 3 мы припасли множество сумасшедших ситуаций, которые Вас поразят. Тем не менее, в Drake's Deception будут встречаться и спокойные эпизоды, так называемые перерывы между безудержным экшеном, чтобы игроки успевали передохнуть".

Также у Уэллса удалось выбить несколько слов по поводу присутствия в игре женских персонажей: "Будьте уверены, некоторые из уже знакомых персонажей вновь вернутся на экраны. Девушки - важная составляющая затронутого нами жанра, так что Вы совершенно точно можете рассчитывать на любовные хитросплетения, в которых Дрейку отведено центральное место". Естественно, Эван прокомментировал и взаимоотношения Натана с его матерым наставником Салли: "В центре Uncharted 3: Drake's Deception лежат отношения Дрейка и Салли. Мы хотим погрузить игроков в историю становления их практически родственных связей отца и сына". Остается лишь, затаив дыхание, дожидаться 4 ноября (европейский релиз) и надеяться на то, что триквел окажется как минимум не хуже Uncharted 2: Among Thieves.


@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

13:47

Beer Hero

Наконец то пришли кружки из Киева )) Новогодний подарок если можно так сказать )) Я не знал что по украински "С Новым годом" будет "З Новим роком"

читать дальше

@темы: Ps3, Юмор

заходим на www.facebook.com/SonyPlaystation, заходим вверху на вкладку Xmass Offer жмём Get Your Code и радуемся жизни :Wink:



или вот прямая ссылка http://www.facebook.com/SonyPlaystation?v=app_169031869798783



ну и естественно вы должны там быть зареганы

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Ps Store, Новости

Компания Electronic Arts раскрыла сегодня официальный европейский бокс-арт пространственной головоломки Portal 2, которым будут украшены коробки с игрой, распространяемые в странах Старого Света. Напомним, проект поступит в розницу 20 и 22 апреля в Северной Америке и Европе соответственно и будет доступен на PlayStation 3, X360 и PC.



@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

12:16

23.12.2010 в 18:59
Пишет  H-I-S-O-K-A:

Ретроспектива
Shadow Hearts: From the New World
Разработчик: Nautilus
Издатель:
Япония - Aruze
Сев.Америка - XSEED Games
Европа - Ghostlight
Дизайнер: Takamasa Ōsawa (режиссёр)
Miyako Kato (дизайн персонажей)
Композитор: Yoshitaka Hirota
Серия Shadow Hearts
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 28 июля 2005 г.
Сев.Америка - 7 марта 2006 г.
Европа - 25 мая 2007 г.
Жанр: Console RPG
Режим игры: Single player
Возрасмтные ограничения:
CERO: 12
ESRB: T
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 59 часов 52 минут 27 секунд

Примечательно что события данной РПГ происходят не где-то в паралельной вселенной или далёком будущем а буквально в Америке 30-х годов.
Главный герой - парнишка 16 лет по имени Джонни Гарлан, потерявший отца и сестру (и воспоминания о той ночи) в пожаре три года назад. Сейчас Джонни владеет собственным детективным агенством в котором главным и единственным детективом и является, а помогает ему шкафовидный дворецкий, который души в мальчике не чаит и в огонь и в воду за ним с голыми руками пойдёт. Детективное агенство, детективное агенство, ну как детективное агенство? кошек они там всяких искали, потерявшихся собачек, в основном, детскими проблемами занимались, короче... И вот, свершилось, в контору заглянул серьёзный клиент! Профессор Гилберт, человек не самой приятной наружности, прости найти какого-то мужчину. Джонни с энтузиазмом берётся за дело, но вскоре всё окрашивается не в самые радужные цвета. Обычные бандиты и хулиганы внезапно сменяются жуткими монстрами а на голову сваливается, в буквальном смысле слова, демоноподобная девица.



Месиво в игре, конечно, полное, есть и индейцы и монстры и пираты и вампиры и ниньзя и мафия, но несмотря на внешне абсурдную кашу, история разворачивается в игре очень и очень захватывающая.


скрины



Вампирша Хельда потрясающий персонаж, за неё игре отдельный респект!
Это существо имеет три внешних обличия в зависимотсти от калорийности поглощённой крови, она может быть
розовой (что примечательно) летучей мышью


стройной красавицей

и, внимание, фигуристой пышкой. Вот эту её форму я обожаю больше всего, во-первых она невероятно обаятельный колобок, а вовторых у неё количество жизни и удар как у слона)



Вот только схватка с финальным боссом никак не хотела разрешаться в мою пользу только с десятого раза мне удалось-таки увидеть финальные ролики и титры.
Эта мощненская скотина (извините мой французский) псле первых же двух ударов начинает херачить так что не остаётся времени даже дышать, не то уж что бить её, только и знаешь, что пытаешься хоть кем-нибудь выжить за каждый её ход. Вообщем, сложившаяся ситуация, очень недвусмысленно намекала на то, что мне бы следовало пройти игру от начала до конца ещё разок, что б стать конкурентноспособным этой даме. >_<
В итоге пришлось бегать по известным локациям (в результате отурыть и одну новую) около 5и часов прокачиваясь и зарабатывая более мощное оружие, броню и заклинания. Поле чего, где-то на 59 уровне жизни мне-таки удалось завалить финального босса но тож не без облаков - рабуюс)

Касательно боевой системы:
Она, вполне естественно, пошаговая, но для того что б персонаж успешно выполнил всё указания необходимо ещё и остановить в нужных сектарах спецовую вращающуюся стрелку.
Огромная куча магических заклинаний и ударов, возможности их комбинирования. Стыдно признаться, но за всё время я так и не разу не использовал "мэждик комбо" и не докачался до 740MP за Рикардо что б опробовать действие одной из серенад и не нашёл всех летучих мышей и даже не натолкнулся на челленжи для апгрейда Френка и не довыполних задания Лавкрафта... Вообщем, было ещё чем заняться, но вожделение триумфального поста взяло верх)

URL записи

@темы: Ps2, Игры

Ранее в этом году представители издательства Konami уже сообщали о том, что экшен, разработанный силами студий Mercury Steam и Kojima Productions, получит продолжение в виде скачиваемых дополнений, однако конкретных деталей они не разглашали. Но вот сегодня наступил тот самый момент, когда было анонсировано сразу несколько дополнительных сюжетных глав, в состав которых войдут и новые виды ужасающей нечисти, и новые игровые локации.

Первое "приложение", озаглавленное довольно интригующим словом "Reverie", вернет игроков в знаменитый замок и позволит спасти Лору (Laura), бывшую слугу вампирши Кармиллы (Carmilla). Вторая же дополнительная глава, названная "Resurrection", станет доступна только после успешного окончания первой и продолжит сюжетную линию Castlevania: Lords of Shadow, окончившуюся драматичным эпилогом. В "Resurrection" нам наконец-то удастся узнать о дальнейшей судьбе главного героя. Что касается сроков релиза, то "Reverie" появится в сетевых сервисах в феврале будущего года, а "Resurrection" продолжит грандиозную историю в апреле.

@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

SNK Playmore запускает сервис Neo Geo Station, который позволит владельцам Playstation 3 и PSP приобщиться к легендарному наследию SNK: Fatal Fury, King of Fighters, Art of Fighting, Metal Slug. Сервис будет доступен через Playstation Network для всех территорий. Для США цена одной игры в версии для Playstation 3 будет составлять $8,99, за игру для PSP придется отдать $6,99. Покупатели из Европы будут платить те же суммы, только в евро.



Судя по представленным скриншотам, речь идет не о HD-ремейках, а о простых портах старых игр в низком разрешении. Среди заявленных возможностей сетевой мультиплеер, возможность сохранять игру в любом месте, а также запись повторов и Sound Player, позволяющий слушать музыку из игр.

Список игр, которые будут доступны японцам сразу после запуска Neo Geo Station 22 декабря, выглядит так:
* Fatal Fury
* Metal Slug
* The King of Fighters ‘94
* Samurai Shodown
* Super Sidekicks
* Art of Fighting
* ASO II: Last Guardian
* League Bowling
* Baseball Stars Professional
* Magician Lord

Для США в этом месяце станут доступны только Fatal Fury и King of Fighters ‘94, остальные тайтлы американцам придется подождать до будущего года.



Это сообщение взято с какого левого, не заслужащего внимание источника.



В официальном блоге действительно есть инфа про Neo-Geo Station но к сожалению не сказанно во всех ли регионах оно будет. Но в любом случае - Metal Slug я иду за тобой ))

@темы: Ps3, PlayStation Network, Игры, Новости

12:16

это должна быть бомба



@темы: Видео, Игры

www.gametech.ru

Тяжело быть публичной персоной, один раз скажешь глупость на людях, а потом восстанавливай кредит доверия.

В этом году VGA 2010 вели американская актриса и телеведущая Оливия Манн (Olivia Munn), а также актер и иллюзионист Нил Патрик Харрис (Neil Patrick Harris). Так вот, в Сети выложили отличное видео, в котором Манн на полном серьезе заявляет, что у нее поломались целых три консоли, пока она пересмотрела все заставки Metal Gear Solid 4.

Консоли показали RRoD - похоже, Манн играла в версию Metal Gear Solid 4 для Xbox 360, которая не была и вряд ли будет когда-либо выпущена. Нил Патрик Харрис при этом изобразил на лице неподдельное удивление.



Спасибо поржал)))

@темы: Ps3, Выставки, Юмор, Видео, Игры