12:54

15.03.2011 в 22:46
Пишет  Sumac:

Новости.
Трейлер первого дополнения для Castlevania: Lords of Shadow - Reverie.
Согласно анонсу от Konami, дополнение выйдет 30 марта.


URL записи

@темы: Видео, Игры

11:24

Товарищи, вот и кончился у меня отпуск. А так как на работе мне компа хватает за две неделе не подходил к нему, в редких случаях. А накопилось очень, очень. очень много интересных навостей (Выход DA2 и демки MK например), так что со временем всё опишем )

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В виду огромной популярности Tactics Ogre: Let Us Cling Together в нише strategy/rpg платформы psp — могу понять ажиотаж вокруг неё, но не могу понять ярлык «лучшая тактическая рпг на psp».
Сейчас в полную меру гамаю в неё, есть свои вкусности, свои особенности и интересности, но в целом, мне, например, больше нравилась в своё время Jeanne D'arc, хоть она была более мультяшная, более детская и даже более простая.

Уже сейчас я могу влепить Tactics Ogre твёрдую 8 из 10. Здесь и сюжет закрученней, и возможность смены классов, и большее количество персонажей на поле боя, и возможность перемотки последних 50-ти последних действий, и отсутствие player phase/enemy phase, и мега-продуманный мир с кучей слухов, дополнительных историй, украшенный великолепным симфоническим саундтрэком.

С другой стороны хромает идентификация персонажей на поле: очень уж похожи фигурки, да и сами аватары как воинов соперника (что не так уж и важно), так и воинов игрока (что иногда вгоняет в ступор). Не до конца понятный расчёт дальности хода персонажей. Отсутствие привязок персонажей к стихиям магии (каждая новая битва — новые привязки). Отсутствие возможности управлять всеми своими персонажами на поле битвы (действия ИИ иногда могут свести на нет все стратегические задумки игрока — это вообще отдельный разговор). В виду большого количества персонажей на поле — битвы затягиваются как минимум на 20-25 минут (это в лучшем случае, если битва простенькая), и батареи хватает на малую часть веселья. Не столь удобное управление (много привязок к комбинациям клавиш).

В общем, есть как весомые плюсы, так минусы, которые не позволяют себя чувствовать комфортно в игре.
Она хорошая. Если учесть, что это римейк классики, то она заслуживает высочайших похвал. Но, в целом, в Jeanne D'arc играть приятней...но немного скучней. Парадоксальный парадокс, етить его налево.

@темы: Превью, PsP, Игры

Я понимаю что это немного не в тему соо. Точнее совсем не в тему. Но это настолько круто, что я просто обязан это сохранить.



Большая картинка

@темы: Эти ваши интернеты©, Видео

14:07


   Есть одна особенность в Demon`Souls (естественно, кроме её невероятной сложности) - это подавляющее чувство клаустрофобии. Даже будучи на открытом пространстве чувствуешь, как оно со всех сторон давит на тебя – обычно это выражается в лице врагов, которые только и жаждут убить игрока. Такое, почти физическое чувство особенно сильно, когда смерть поджидает за каждым углом.

 

   В духовном приемнике Dark Souls, компания во главе с Хидетака Миядзаки планирует дать игроку более обширный (и более открытый) мир для исследования, но чувство напряжённости несомненно сохранится. Хидетака рассказал об игровом мире, новых типах оружия и онлайновых новшествах, которые можно ждать в сиквеле.

 

   Возможно, самым большим изменением стала безшовность игрового мира. Геймеры будут находить уникальных боссов, которые охраняют различные части мира, как это было в Demon’s Souls? Или мир поделён на несколько частей?

   Что бы сохранить чувство прогресса у игрока, мы решили прибегнуть к формату «одна карта + босс». Но игра не будет полностью структурирована таким образом.

 

   Насколько большими будет мир?

   В Dark Souls мир будет в полтора раза больше чем в Demon’s Souls. По ощущениям, он будет очень большим для игрока.

 

   Каким образом Вы обогатите эксплоринг в таком мире? Вы планируете добавить скрытые территории и сайд квесты?

   В игре будут территории, скрытые от игрока и не особо влияющие на прохождение. Что касается сторонних квестов, то они будут представлены в виде специфических заданий. Но так же мы реализуем небольшие события в игре, что бы геймеры создавали свои собственные мини цели.

 

   Что Вы можете рассказать про кастомизацию оружия?

   Мы планируем сделать изменения в кастомизации оружия, но пока я не могу рассказать больше деталей.

 

   Какие виды оружия планируется включить в игру? Кнуты? Косы?

   К сожалению, на данный момент мы не можем предоставить большей информации об особенностях оружия. Данная информация будет раскрыта в будущем. Тем не менее, «коса Смерти» - это любимый мотив. Лично бы использовал его в Dark Souls.

 

   В Demon’s Souls были особо мощные классы, например «Royalty». Стоит ли нам ожидать новые классы в Dark Souls и что будет сделано для их баланса?

   Про классы пока тоже никакой информации. Возможно, в Dark Souls не будет использоваться понятие «классы» для начальных персонажей и их оснащения.

 

   Сюжет в Demon’s Souls дал лишь мимолётное представление об интересном мире, без какой-либо детальности. Что будет в Dark Souls?

   Я хочу создать ту игру, где действия игрока сами по себе становятся «историей игрового мира». Следовательно, в концептуальном смысле присутствуют некоторые различия сторилайна Dark Souls.

 

 

   Повлияет ли система подписки в Xbox Live на онлайновые компоненты Dark Souls?

   Мммм, это сложный вопрос и мне трудно на него ответить. Однако мы уверены, что игра будет интересна и при оффлайновом прохождении, даже если игроки не смогут поиграть в онлайн.

 

   Что будет с «Тенденцией»? Вы предложите игрокам что-то новое или замените её?

   Для Dark Souls мы реализуем несколько новых особенностей, но они не направлены на замену «Тенденции». Наша игра будет использовать новую сетевую систему, которая не будет находиться на отдельном сервере.  Мы планируем дать новый онлайновый опыт, используя новую методику.

 

   Мы можем ожидать, что в игре будут такие мощные противники как Mind Flayers из Demon’s Souls? Это была тотальная жесть.

   Конечно.

 

http://gamemag.ru/news/dark-souls-intervyu-hidetaka-miyadzaki-61854

Автор перевода: bruta1








@темы: Обзоры, Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

Новый хоррор-экшн Catherine возглавил японский рейтинг продаж видеоигр в первую же неделю после релиза. Об этом сообщает агентство Media Create. Продажи версии для PlayStation 3 составили 141 тысячу копий, а для Xbox 360 - 21 тысячу. Таким образом, суммарное количество проданных экземпляров превысило 160 тысяч.

Catherine - первая работа Team Persona на консолях текущего поколения - Xbox 360 и PlayStation 3. Работа над игрой велась под руководством идеолога серии Shin Megami Tensei Кауры Хасино параллельно с разработкой Persona 4.

Главным героем Catherine является менеджер среднего звена Винсент. Однажды он встречает в баре девушку по имени Кэтрин и проводит с ней ночь. После этого Винсенту начинают сниться кошмары, в которых ему приходится сражаться с гротескными человекоподобными баранами, а также убегать от огромного монстра. Игровой процесс разделен на две части. Днем Винсент ведет стандартную будничную жизнь. Ночи он проводит в борьбе со своими кошмарами. У игры несколько концовок, которые зависят от решений, принятых игроком за время прохождения.

А у нас про эту игру не слухом ни духом что, несомненно, очень печально.

@темы: Игры, Новости

Очередная реклама с Кевином ) Как всегда на высоте )



@темы: Ps3, Девайсы, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не обладая ровным дыханием к музыкальным интерактивным играм, и чрезмерно разочаровавшись в сравнительно свежей музыкалке от Ubisoft — Michael Jackson The Experience, я решил позабавиться с портированной с PS2 на PSP, в 2006-ом году, игрой, эпично названной Gitaroo Man Lives! Это было круто. Но мало. Приступим к обзору.

Игроку предоставляется роль подростка, по имени U-1 (что как-бы намекает на английское "You won", что переводится, как «Ты победил»). U-1 постоянно терпит унижения со стороны одноклассников и тайно желает внимания со стороны красавицы Little Pico.
Игра начинается с того, что говорящая собака нашего протеже по имени Puma, учит нас играть на гитаре (для первого раза дав в руки ракетку от большого тенниса :) ), объясняет механику геймплея, и ставит перед фактом, что U-1 является последним Gitaroo Man, обладателем Последней Гитары, и последней надеждой планеты Gitaroo, население которой порабощено злым музыкальным гением Zowie.
По мере прохождения, игроку придётся встретится в схватках с десятью боссами, посланными Zowie, сражаться в космосе, на болоте, и даже просто играть на гитаре у костра на пляже, под посапывание прекрасной незнакомки.
Стоит сразу заметить, что игра очень смешная и в меру абсурдная, что, собственно, очевидно, если взять во внимание фабулу сюжета :)
В игре десять уровней, каждый из которых исключительно посвящен битве с боссом. Сражаться придётся с помощью музыки и, по сути, каждый из уровней — это видеозаставка, происходящее в которой целиком зависит от успехов игрока.
В целом, геймплей поделён на четыре части:

1. Charge.
Суть в следующем: посреди экрана находится точка с углом обозрения, направление которого игрок корректирует аналоговым стиком. Угол зрения необходимо выставлять в том направлении, в котором находятся появляющиеся звуковые дорожки. По аналогии с Rock Band Unplugged, на звуковых дорожках появляются ноты, которые бывают разной длины, и могут изменять направление звуковой дорожки прямо во время звучания. «Играть» ноту необходимо в тот момент, когда она достигает центра экрана в соответствующую точку, путём нажатия кнопки «кружочек». В итоге, игроку необходимо не только играть соответствующую мелодию, но ещё и следить за направлением звуковой дорожки.
На этом этапе битвы, за правильно сыгранные партии, игрок получает жизненные очки, необходимые для дальнейших этапов.

2. Defence.
На этом этапе экран делится на четыре звуковые дорожки, соответствующие четырём клавишам джойстика: треугольник, квадрат, крестик и кружочек.
На этот раз ноты играет соперник и они тут исключительно короткие. От атак противника нужно уклоняться, путём нажатия соответствующих кнопок. Если игрок не успевает уклоняться — у него отнимаются очки жизни.

3. Attack.
На этом этапе начинается непосредственная атака игрока. Она происходит в том-же режиме, как и в случае с Charge, только путём успешной игры, на этот раз, игрок отнимает очки жизни у противника. Тут следует быть крайне осторожным, ибо при каждой неудачной ноте, игрок наоборот наносит урон сам себе. Как говорится: «Нунчаки — грозное оружие. Но только в умелых руках :) ».

4. Final.
Этот этап битвы открывается, если игрок успешно прошел все предыдущие. Он аналогичен случаю с Attack, вот только за промахи в нотах, игроку не отнимают очки жизни.
Вот и вся механика игры. Большинство уровней поделены именно в таком духе, но будут и некоторые интересные, на которых игроку необходимо будет исключительно атаковать, или наоборот — обороняться, уклоняться от атак противника.

Игра очень красочная, щеголяет абсурдным юморком, который азиаты могут выдавать в немыслимых порциях, и оформлена довольно сносной мультяшной графикой. Конечно, далеко не уровень Metal Gear Solid: Peace Walker, и даже не уровень Kingdom Hearts: Birth By Sleep, но выглядит весьма пристойно, хоть и угловато.
Изначально, в игре всего два уровня сложности: Easy и Normal. И если на среднем уровне сложности игроку окажется сложно играть на последних уровнях, то, открывшийся в последствии, уровень сложности master, будет сниться ему в кошмарах, или же у него просто будет крепатура на большом пальце правой руки.

Музыкальный набор невелик, по причине не большого количества уровней. Будет хард-рок, регги, хип-хоп, готик-рок, акустическая баллада, фанк и кое-что ещё. Все песни новые, не известные игроку, и созданные специально для игры, которые можно найти в CD-релизе саундтрэков.

Как по мне, игре можно было бы добавить разнообразия в этапы Attack и Final. Можно было задействовать, помимо «кружочка» и остальные клавиши. Хотя, весьма возможно, что играть стало бы в несколько раз сложнее. В любом случае, и одной клавиши хватает, чтобы на высоком уровне сложности, сводить игрока с ума.

Игра заслуживает 9 из 10. В минус зачисляем лишь непродолжительность и далёкую от возможностей psp графику. А так — это просто великолепная игра и весьма оригинальная подача идей музыкальных игр на всех консолях вместе взятых.

Видео с геймплеем одного из первых уровней, в подтверждение всего выше написанного.

@темы: PsP, Обзоры, Ps2, Игры

Вычитал на Lenta.ru

Не совсем к сони (разве что косвенно), но так удивился что не мог не выложить. Я думал в списке будет и Россия но...

Францию, Испанию, Италию, Китай и Бразилию признали странами, в которых чаще чем где-либо нелегально скачивают и копируют игры, сообщается на сайте Gamasutra.

Эти данные опубликовала американская Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA). При сборе данных оценивалась прежде всего деятельность пользователей файлообменных сетей. Выяснилось, что на пять вышеперечисленных стран приходится в общей сложности 54 процента скачанных через такие сети игр.

Как отмечает ESA, в 2010 году пользователи скачали 144 миллиона игр. Жители Франции, Испании, Италии, Китая и Бразилии сделали это 78 миллионов раз.

Отметим, что Россия в число стран-лидеров по количеству нелегально скачанных игр не попала. В мае 2010 года РФ была включена в десятку стран, за которыми, с точки зрения ESA, необходимо было вести пристальное наблюдение. В этот перечень тогда же внесли Канаду и Китай. В то же время, Бразилия, Испания и Италия в него включены не были.


Думаю мы можем собой гордиться :cool:

@темы: Эти ваши интернеты©, Новости

На официальном форуме появилось вот такое предупреждение. И с понедельника началась волна банов - уже есть "жертвы".

Недавно хакеры распространили незаконные устройства для несанкционированного использования системы PlayStation®3.

Данные устройства позволяют эксплуатировать нелицензионное и пиратское программное обеспечение. Использование подобных устройств и программного обеспечения нарушает «Лицензионное соглашение о программном обеспечении системы PlayStation®3» и противоречит «Условиям использования и лицензионному соглашению» PlayStation®Network/Qriocity™ и Правилам предоставления услуг.

Нарушение условий «Лицензионного соглашения о программном обеспечении системы PlayStation®3» лишает пользователя гарантии на систему. Кроме того, копирование или использование пиратского программного обеспечения преследуется международными законами о защите авторских прав.

Доступ пользователей, применяющих незаконные устройства, нелицензионное или пиратское программное обеспечение, к сети PlayStation®Network и сервисам Qriocity™ через систему PlayStation®3 будет заблокирован навсегда.

Во избежание этого пользователи должны немедленно прекратить использование и удалить все незаконные устройства, а также нелицензионное и пиратское программное обеспечение системы PlayStation®3.

Если Вы были заблокированы, и уверены, что это было произведено по ошибке, то обратитесь в местную службу поддержки по адресу http://www.sony.ru/section/kontakt.

@темы: Ps3, PlayStation Network, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжая изучать последние игры на psp в разрезе ветки minis, я обратил внимание на многоплатформенную (psp, DS, iPhone, Wii, PS3) tower-defence игру — Paper Wars: Cannon Fodder. По большей части, впечатления приятные. Попытаюсь ими поделиться.
Представьте Вторую мировую войну, нарисованную ребёнком более или менее склонному к изобразительному искусству. Представьте, что он нарисовал, как орды вражеских солдат прут напролом к позициям армии союзников, и, дабы избежать непосредственного боя с вашей пехотой — вам предложили сесть за дальнобойное крупнокалиберное орудие и отстреливать вражин издалека. Представили? Ну вот, собственно, игра этим и является — красиво выполненной карикатурой артиллерийского обстрела пеших супостатов.

По полю движутся различного рода вражеские юниты с разными характеристиками, а вам предстоит их отстреливать, используя немалую пушку, сила удара которой зависит от продолжительности удерживания кнопки заряда. У пушки есть возможность стрелять спецоружием, снаряды к которому ограничены. Также, на поле можно подбирать различные временные апгрейды, чтобы облегчить себе задачу (замедление времени, землетрясение, мины, ракетный удар и даже армагеддон).
Всего в игре три уровня сложности (rookie, soldier, badass), три кампании (paper wars, winter wars, cyber wars), поделённых на более чем 20 миссий, с различными условиями для победы и соперниками.
Кампании открываются по мере прохождения начальных миссий, отличаются друг от друга оформлением, нововведениями, дабы повысить сложность, озвучкой и т.д.
Например, в зимней кампании погодные условия меняются, солдаты облачаются в фуфайки, появляются шустрые овчарки, вездеходы, перевозящие группу солдат, и даже броненосцы, которых можно уничтожить лишь взрывом с тыла.
В кибер кампании поле битвы вместе с участниками становится оцифрованным (с намёком на "Tron"), а солдаты становятся уязвимыми лишь против определённого, соответствующего их цвету, снаряда.
Неизменным среди кампаний остаётся лишь принцип «заряд, просчёт, огонь».
Поначалу может показаться, что игра простая. Признаюсь, я именно так и думал, когда прошел 99% миссий первой кампании на золотую медаль, на самой высокой сложности — badass. Но, когда дело дошло до первого десятка миссий зимней кампании, я понял, что расслабиться в игре не получится, если я хочу обвешать себя золотом на каждой из миссий.

Отдельно хочется сказать именно об оформлении игры. Честно сказать, я в неописуемом восторге, в первую очередь, от прорисовки. Все эти бумажные взрывы, солдатики, собачки, машины и даже роботы очень напоминают мне собственные каракули 15-тилетней давности
Так же, понравились различные референсы на другие известные тайтлы (например, за золото в обычной кампании меня наградили титулом God Of War, с до боли знакомым лысым затылком ).

В общем и целом, Paper Wars: Cannon Fodder — качественная игра из семейства minis, которая не такая короткая, как её родственники, очень гибкая в плане сложности, с затягивающим геймплеем и интересной «бумажной» прорисовкой. Жаль только, что мощности psp тратятся на такую легковесную казуальщину.

8 из 10. Всё-таки не такая захватывающая, как недавний Who's That Flying?!

@темы: PsP, Обзоры, Игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Во-первых, стоит сразу сказать о новости, которой Сони отбила охоту у, как минимум, половины потенциальных покупателей сего девайса: «Даже если на вашем PSN аккаунте уже куплены игры, то на Play вам придется их покупать заново».
Ну а теперь видосики.
Промо-ролик Xperia Play с парочкой видеофрагментов игр.


Ещё один промо-ролик. На этот раз идейный.


игра Asphalt 6: Adrenaline на Xperia PLAY


игра Star Battalion на Xperia PLAY


Также, в профиле sonyericsson на youtube можно найти другие интересные видео. Официальную презентацию девайса, интервью с разработчиками и т.д.

@темы: Девайсы, Xperia Play

13:36

GT5 bug

Я не знаю, играет ли кто нибудь из моих читателей тут в Gran Turismo 5, но предупредить нужно.

www.gtplanet.net/this-gran-turismo-5-bug-can-ki...

Когда сохранённые данные достигают размера 4165KB, происходит неизвестная ошибка:

“Insufficient free space on hard disk drive (HDD). At least 32MB required. Please exit the game and free up some space. 0×00000015 [217]“

и сохраниться больше нельзя, баг убивает сейв. На деле это редко может случиться, только лишь если сейвдата разрастается по каким то причинам. так что до выхода патча нужно сделать бэкап и следит за размером сейва, и желательно не просматривать музейные карточки

@темы: Эти ваши интернеты©, Новости

Наконец-то долгожданный, таинственный, революционный Sony Ericsson Xperia Play, более известный среди широкой общественности как PlayStation Phone или просто PSP-Phone, вышел из тени. Интерес к этому игрофону рос с тех пор, как в сети стали появляться фотографии и видео его прототипов, обсуждения его предполагаемых характеристик и планов на него Sony Ericsson. В сети даже можно было встретить мнение, что это просто розыгрыш, фейк, и такая модель не существует – настолько необычным, инновационным казалось такое решение. Но вот появился рекламный ролик во время Суперкубка по американскому футболу 6 февраля. А на следующий день в Sony Ericsson объявили о предстоящем официальном анонсе на Mobile World Congress 2011, и даже заядлым скептикам пришлось признать: он есть, и с его появлением мир мобильных устройств больше не будет прежним.



Смартфон + PSP = Xperia Play

Итак, мир дождался официального анонса Sony Ericsson Xperia Play на MWC 2011 в Барселоне. Анонс прошел в воскресенье 13 февраля, за день до начала конференции. Берт Нордберг, президент компании Sony Ericsson, сам представил новое устройство линейки Xperia. Это говорит о том, какое большое значение придают выходу Xperia Play в компании.

Sony Ericsson Xperia Play – первый смартфон, объединенный с полноценной игровой консолью с аппаратным управлением. Внешне он очень похож на PSP Go: тот же форм-фактор бокового слайдера, геймпад, общие очертания корпуса. Но это уже не только игровая консоль, это – полноценный смартфон, работающий в операционной системе Android 2.3 Gingerbread. Смартфоны, функционирующие под управлением данной версии «робота», можно пересчитать по пальцам, и ни один из них официально пока не представлен в России. Приятно, что на Xperia Play в «Связном» можно оформить предзаказ.

Идея добавить к портативной игровой консоли GSM-модуль наверняка приходила в голову большинству владельцев PSP. Меньше устройств – меньше денег, на них потраченных, но как это все будет выглядеть? Чем-то придется пожертвовать. На этом идеи обычно заканчивались, но не у разработчиков PSP-фона. Они сделали ставку на возможности мобильных устройств, которые совершенствуются быстрее, чем возможности игровых консолей. И эта ставка сыграла.

Техническая мощь

Игрофон от SE работает, как уже сказано, под управлением свежей версии Google Android. Платформа на основе процессора Qualcomm Snapdragon частотой в 1 ГГц и чипсета MSM8655 дополнена графическим ускорителем Qualcomm Adreno 205 (60 кадров/сек. в трехмерных играх). Кстати, процессоры этой модели имеют «потолок» в 1,2 ГГц. Устройство, скорее всего, будет обладать 512 Мб оперативной памяти и таким же объемом встроенной флеш-памяти.

PSP-Phone оснащен четырехдюймовым сенсорным LCD-экраном с разрешением 854x480 с функцией multi-touch. Он поддерживает технологию улучшения качества изображения Bravia. 5-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой и автофокусом делает фотографии высокой четкости и яркости и обладает хорошими возможностями для макросъемки. Камера поддерживает функцию tap-for-focus: фокусирвовка происходит на той точке экрана, куда нажали пальцем. В режиме видео можно получить качество 800x480. Телефон поддерживает функцию видеозвонков: над экраном есть фронтальная камера, там же датчик освещенности и датчик приближения.
Емкость аккумулятора составляет 1500 mAh – это не только приличное время для игр (пять с половиной часов), но и гарантия активного использования 3G и камеры. Батарея взаимозаменяемая с Xperia Х10. Слоты для карты microSD (объемом до 32 Гб) и для сим-карты расположены выше отсека для аккумулятора, а значит, его не придется вытаскивать, чтобы до них добраться. Карта на 8 Гб входит в комплект поставки. Небольшое отверстие, помеченное как «второй микрофон», – это микрофон, предназначенный для подавления шума во время разговора. Качество звука приличное в обе стороны. И не стоит забывать, что это все-таки HSDPA-телефон, который способен обеспечить высокоскоростной доступ к Интернету и обладает Wi-Fi, Bluetooth и модулем GPS.
По длине и ширине Xperia Play не отличается от последних моноблоков серии Xperia, от iPhone или гуглофона Nexsus One (119x62x16 мм, вес 175 г). Однако в толщину заметно превосходит их из-за выдвигающегося игрового контроллера – легендарного геймпада от Sony PSP в стиле DualShock.




Gameloft подтвердила, десять названий игр для Xperia Play.

Так же, Gameloft сообщила, что выпустит 20 игр для Xperia Play в течение шести месяцев после запуска, который состоится в следующем месяце, а так же 50 игр от разных издателей.

Две игры, Star Battalion и Asphalt 6: Adrenaline, будут на телефоне сразу.

Список следущих игр:

Assassin’s Creed
Uno
Let’s Golf! 2
Spider-Man: Total Mayhem
Modern Combat: Black Pegasus
Real Football 2011
Brothers in Arms 2
Splinter Cell Conviction

@темы: Девайсы

11:59

InFamous2 Good



InFamous2 Evil



@темы: Ps3, Видео, Игры

BioWare, наконец, рассекретили последнего персонажа, который составит нам компанию на пути к вершинам власти в Dragon Age II. Им станет Андерс – наш старый знакомый из Dragon Age: Начало – Пробуждение. Но если вы надеетесь встретить всё того же острого на язык весельчака, то вас ждёт разочарование. Андерс значительно изменился со времён путешествия с Серым Стражем

Официальное описание

Андерс – беззаботный маг-бунтарь из «Dragon Age: Начало – Пробуждение» – изменился. Вдохновлённый своим другом, Справедливостью, бороться с Кругом Магов более активно, Андерс согласился стать сосудом для духа Справедливости… после чего осознал, что его злость на Круг превратила Справедливость в демонический дух Мести. Теперь Андерсу приходится ментально и физически бороться, чтобы сохранять контроль над демоном, сидящим в нем… по крайней мере, до тех пор, пока Круг Магов не будет навсегда распущен.



  


@темы: Эти ваши интернеты©, Игры

11:36



Сайт ru.playstation.com и Insomniac Games решили дать шанс всем фанатам серии Resistance стать участниками великой битвы человечества с химерами в долгожданной игре для PlayStation 3 - Resistance 3.


Два счастливчика станут обладателями полностью оплаченной поездки на двоих в Сан-Диего, штат Калифорния, а их фотографии появятся в следующей части серии Resistance. Кроме того, победителей ожидает встреча с группой разработчиков из студии Insomniac Games и возможность первыми сыграть в долгожданную игру!


Чтобы принять участие в конкурсе, загрузите на страницу eu.playstation.com/resistance3competition свою фотографию в стиле бойца или выжившего Resistance 3. Чем лучше Вы передадите атмосферу игры, тем больше шансов будет у Вас на победу!

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры



@темы: Видео, Игры

И еще один ролик на сегодня. Наконец то новый трейлер Deus Ex



@темы: Видео, Игры