15:03

Обзор прототипа Sony Ericsson Xperia Play (PlayStation Phone в народе). Довольно так неплохо - он явно будет заменой моей любимой нокии если последня прикажет долго жить.



@темы: Девайсы, Видео

Прошлой ночью на фестивале GameCityNights в Ноттингеме Якуб Дворский (Jakub Dvorsky) из студии Amanita Design анонсировал три игры, но что более интересно - сказал о грядущем порте потрясающе красивого квеста Machinarium для PS3. Однако на X360 игра не выйдет, оставшись среди консолей PSN-эксклюзивом.

"Мы уже обращались к Microsoft с предложением выпустить игру для Xbox 360, но они отказались и в ответ предложили нам оставить ее эксклюзивом для Windows. Мы не согласились с ними, выпустив Machinarium на PC и Mac. Теперь Microsoft не представляют для нас интереса".

Кроме того, студия в данный момент разрабатывает игру Samorost 3, которая появится на персональных компьютерах и консолях.

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Ps Store, Игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пиксели, пиксели, пиксели…i'm nomming it ^_^

Pix’n Love Rush — великолепный портативный хардкор-платформер в лучших традициях классических old-school аркад (см. pacman, space invaders, donkey kong и т.д).
Я был приятно удивлён, как общим сеттингом игры, так и её оформлением. Ни дать ни взять — настоящая ретроспектива.
Прорисован исключительно крупнокалиберными пикселями, с небольшой палитрой цветов, и приправленный эффектом фонового свечения (аля Tron).
Сопровождается чиптюн 8-bit музыкой, опять же, в лучших традициях старых аркад, пришедших на консоли с игровых автоматов. Правда, чувствуется, конечно, налёт современности и целевую направленность музыки для повторного прослушивания помимо самой игры (конечно, лишь любителями такой музыки). Это хоть и делает совсем-совсем маленький минус в плане «классичности», но даёт огромный плюс «в ногу со временем».
Подробней, дальше

@темы: PsP, Обзоры

Dreaming in digital...


... Да, распаковывать гаджеты всегда приятно. И музыка релаксирует.

@темы: Девайсы, Xperia PLAY, Видео



Давно ходили слухи о том, что студия Slant Six, бывший разработчик SOCOM, работает над новой игрой из серии Residnt Evil.
В следующем месяце Resident Evil: Operation Raccoon City станет темой номера Official XBOX Magazine. Вчера, в сеть просочилось немного информации и Сайт stickskills поведал первые детали игры, которые пришли от источников OXM.



Новые подробности:


Действие разворачивается в 1998-ом году. Фанаты серии знают, что это то самое время, когда в Ракун-сити происходили все основные события связанные с Т-вирусом. Игра теперь будет носит другой характер, про мужчину и женщину, которые были ответственны за всё происходящее.

Вместо того, чтобы мы играли за агентов BSAA, кроша зомби в пух и прах, нас возвращают в самый разгар вспышки Т-вируса, к событиям Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis.

Игра не требует от вас глубоких знаний о сюжете и персонажах прошлых игр серии. В Resident Evil: Operation Raccoon City нам предстоит сыграть за одного из четырёх представителей отряда службы безопасности Umbrella.

Operation Raccoon City - командный шутер, где четыре члена USS должны уничтожить все доказательства о вспышке Т-вируса. Помимо истребления зомби, нужно будет убивать всех кто попытается спастись.
Геймплей описан как "грязный" и к тому же он будет носить тёмный характер по сравнению с предыдущими играми в серии.

В игре будет 3 фракции и между ними будут происходить стычки. Остальные 2 фракции - US Spec Ops, будут бороться против отряда безопасности Umbrella и био-органических монстов(BOW), созданных той же самой корпорацией.

Hunk - которого многие помнят по Resident Evil 2, будет скрытым персонажем в Resident Evil: Operation Raccoon City.

За кого бы вы не играли, всё равно будете сталкиваться с ужасами, которые создала корпорация Umbrella и также будете участвовать в стычках и перестрелках".
Зомби могут заметить вас с помощью 3-ёх способов: Увидеть, услышать и по запаху.
В Operation Raccoon City будут спящие зомби, которых активизируют, чтобы использовать их против Спец. отряда США.

Ранне упоминалось о том, что в игре можно будет изменить "Историю сериала". Вы встретитесь со знаменитыми героями Resident Evil и будучи на противоположной стороне их нужно будет уничтожить.

В OXM упоминается миссия "Убить Леона"(да да, того самого),и если вы выберете другую фракцию, например, Спец отряд США, то ваша цель - сохранить ему жизнь.
В Operation Raccoon City можно будет использовать различные травы, чтобы залечивать полученные раны. Их не нужно будет собирать и копить как раньше, но они пригодятся при прохождении игры.
В игре нужно будет зарабатывать "опыт"(XP), полученные очки помогут вам противостоять натиску и уничтожать всё на вышем пути. Очки помогут открыть новые способности, такие как маскировка(Vector’s cloaking skill) и новое оружие.
Тираны(скорее всего Деспоты и Немезида) определённо будут пристутствовать в игре.



Resident Evil: Operation Raccoon City должен появится в конце года на консолях Playstation 3 и XBOX 360.



gamemag.ru/news/resident-evil-operation-raccoon...

@темы: Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

Как иногда это у нас бывает - это не относится к тебе нашего сообщества. А точнее относится косвенно.

Группа фанатов игры Dragon Age решили выпустить свой фильм во вселенной игры. Не знаю что у них получится и не берусь судить качество всего проекта в целом, но трейлер, который они выложили в сеть просто шикарен. Думаю это заслуживает внимания как минимум, так что пожелаем товарищам удачи.



@темы: Эти ваши интернеты©, Видео, Игры

А пока я тут пишу про MK - Playstation Home тем временем потихонечку все больше и больше начинает напоминать The Sims. Ибо сегодня, 24 марта, произойдет больше обновление которое добавит в соц сеть игрой это язык не поворачивается назвать виртуальных питомцев.



И, как говорят разработчики, питомцы будут сродни одежде - бесплатные, платные и призовые.



@темы: Home, PlayStation Network, Видео, Игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Один из тех редких случаев, когда пытаешься собрать воедино впечатления и особенности достаточно эпичной и «нашпигованной» игры — и у тебя это получается, но получается с трудом.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together — великолепная тактическая rpg, впервые выпущенная в 1995 году на SNES, потом на Sega Saturn, позже на PS, и теперь, в качестве усовершенствованного переиздания трудами первоначальной команды создателей, под предводительством Yasumi Matsuno — на портативной консоли PSP. Великолепная и да — лучшая тактическая игра на PSP, хоть я и противился этому ярлыку, чуть ли не до середины игры. Прилагая усилия, разложу сумбур по полочкам. Читающему, пожалуй, придётся приготовиться к большому количеству букв. Кому лень — читайте сразу итоги.

читать дальше

@темы: PsP, Обзоры



@темы: Видео, Игры

Появился новый ролик Deus Ex: Human Revolution показывающий нам возможность проходить один и тот же уровень разными способами.



@темы: Ps3, Видео, Игры

Не секрет что я пишу в основном только про что что мне нравится и обхожу стороной другие игры. А это потому что я физически не могу все охватить и хочу чтобы вы тоже что либо писали сюда - что вам интересно и тд и тп. Пока что нас вот двое активных писак.

И этот раз не исключение - я опять пишу про то что мне нравится. А именно - новый Mortak Kombat и эксклюзивный для Playstation 3 персонаж - Кратос.

Многие уже успели оценить демо версию, некоторые просто следят за этой игрой - но наверное все видели ролик в конце демоверсии, который показывает нам, чего следует ожидать от полной версии. Но вот в сеть просочился расширенная версия ролика, который показывает нам арсенал Кратоса (прошу прощения за качество)




В ролике можно увидеть, как Кратос пускает в ход и свои небезызвестные Клинки Хаоса, и лук Аполлона, и меч Зевса. Примечательно, для этого персонажа в MK9 доступна своя "фича" - Quick Time Events (QTE, последовательное нажатие определенных кнопок), которые необходимо было выполнять в оригинальной God of War при выполнении особо жестоких добиваний. Не известно, заменяют ли QTE "фаталити" или X-Ray удары.

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Видео, Игры, Новости

На готпс3 есть очень интересная статейка Девида Кейджа - создателя Heavy Rain - и я хочу сказать что я полностью согласен с его мнением.

Дэвид Кейдж (David Cage) обрушился с небольшой критикой на разработчиков игр. По мнению создателя Heavy Rain, разработчики должны делать игры про себя, а не про космических пехотинцев.

"Я слышу, что многие разработчики в США говорят: смотри, мне 40 лет, я зарабатываю созданием игр, где ты можешь стрелять во всех подряд. Это было весело, когда мне было двадцать, сейчас я хочу делать что-нибудь другое. Я не хочу смотреть фильмы, которые я смотрел в 20, я не слушаю ту же музыку, но я делаю те же игры".

"Heavy Rain – это то, о чем я мечтал. Я работал так упорно над историей, это было мое первое творение, основанное на чем-то личном. Это было не про морских пехотинцев, сражающихся с пришельцами, это было про мои взаимоотношения с первым сыном, про то, как они изменили мою жизнь – и также про то, как любить кого-то, не ожидая ничего взамен".

Кейдж также заявил, что история игры должны идти из сердца, а не из коллективного маркетингового мозга компании. "Не пишите про новобранца во Второй Мировой, потому что Вы не знаете как это было. Рассказывайте про себя, про свою жизнь, про Ваши эмоции, людей вокруг вас, что Вы любите, что ненавидите – это то, благодаря чему игровая индустрия сделает большой шаг вперед. Я сыт по горло космическими пехотинцами".


@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры

Разработчик и издатель Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) во время интервью GamesIndustry.biz подал несколько намёков о том, что Resident Evil 6 будет анонсирована в ближайшее время.

"В данный момент мы перегружены идеями, которые мы не реализовали на протяжении уже многих лет. Но не думаю, что их ценность пропала. Но стоит признать, что в данный период времени наша компания сильно зависит от определённого узкого круга брендов. Сейчас мы ищем способ не перенасытить ими рынок, ведь нужно избежать изъезженности тайтла. У одних это получается, у других - нет. У нас есть большие опасения насчёт этого. Не делаем ли мы слишком много чего-то? Нам надо дать таким брендам немного передохнуть, а пока вернуться к тому, на что мы не обращали внимания довольно давно. Классические тайтлы Capcom подходят как нельзя лучше" ,- заявил, поразмыслив, Кристиан.

@темы: Эти ваши интернеты©, Слухи, Игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Печально известная Ubisoft заявила, что собирается возродить принципы рождённые Harmonix (Guitar Hero, Rock Band) в готовящейся к выходу в сентябре, новой игре Rocksmith. Можно было бы начинать пить яд прямо сейчас, но, есть небольшой нюанс.
На этот раз никакого выкачивания денег, путём выпуска эксклюзивных контроллеров (гитары, барабаны, микрофоны, ди-джейские пульты). На этот раз, чтобы поиграть в игру, нужна будет консоль (Xbox 360, PS3), диск с игрой, телевизор и...настоящая электро-гитара (ну, или электроакустическая). До сих пор удивляюсь, почему никто из разработчиков с менее печальной репутацией до этого не додумались.
Соглашусь, что это с одной стороны фейл. Но, так же соглашусь, что это по крайней мере заставляет заинтересоваться игрой. Не спорю, что человек, наворачивающий в Guitar Hero на сложности Hard — не бежал после этого играть на настоящей гитаре. Соглашусь, что человек, играющий в симулятор постройки города — не стремиться стать мэром на следующих выборах. Всё, что нужно было игрокам — развлечение. Но, чёрт возьми, почему бы и нет?
Сомневаюсь, конечно, что у Ubisoft может получиться что-то путёвое, но задумка хорошая, и в некоторой степени оригинальная.
Пока что есть рекламный тизер, который не говорит о геймплее ровным счётом ничего, чуть более интересный скриншот, и три видео, которые на доли секунды приоткрывают процесс игры.




Также, на сайте игры, можно прочитать f.a.q, который, пожалуй, интересней всего написанного ^_^
Попробую перевести ответы на особо важные вопросы:
1. Для игры подойдёт любая электро/акустическая гитара с мини-джеком (1/4). Если гитара акустическая, можно к ней докупить звукосниматели и всё будет в ажуре.
2. Нет нужды в усилителях.
3. В игре будет четыре уровня сложности. Разработчики обещают автоматическую настройку сложности исходя из уровня умений игрока. Говорят, легчайший уровень подойдёт даже для тех, кто никогда не держал в руках гитару.
4. Обделили басс-гитары. Будут доступны только ритм и лидирующие партии.
5. В игру встроено большое количество педалей (дисторшн, реверберации, тремоло), которые можно комбинировать как душе угодно.
6. Безусловно будет мультиплеер, но о деталях молчат.
7. Будут присутствовать мини-игры.
8. Будут интерактивные чарты с аккордами песен.

В общем, потенциал просто баснословный. Но, сможет ли Ubisoft его реализовать. Вряд ли.

@темы: Ps3, Игры, Новости



Давайте отойдем от околоигровых новостей и поговорим немного о мультипликации.

В инете, в том числе на Ютубе и русских мульт-сообществах широко рекламируется ролик нового мульт-сериала.

Героев зовут Куми-куми. Напомню, когда только включаешь игру, базового персонажа зовут Ками.



@темы: PsP, Ps3, Видео, Игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
1. Учитывая выпуск Nintendo 3DS и Sony NGP (кстати, вроде как дали официальную расшифровку — next generation portable), ign не устаёт напоминать геймерам разные целевые аудитории рынка, этих двух карманных консолей. Большинство игр на DS всегда были более казуальными, в отличие от PSP, на которой можно встретить вполне хардкорные и тяжеловесные франшизы. Исключительно исходя из сравнения начальных технических характеристик, можно сказать, кто круче, а кто дешевле.


Конечно, не характеристиками едиными. В истории много примеров консолей, которые были вдвое производительней своих конкурентов, и в итоге нюхали бойца.

2. По поводу стартовой цены на NGP. Почитав анализы различных аналитиков, экспертов и т.д. можно отметить минимальную и максимальную планку цен.
От 250 до 350 у.е. для консоли.
И, как минимум, 40у.е. для игр консоли.
Также, не стоит забывать о модификациях консоли. Будут модификации лишь с wi-fi модуем, будут с 3G модулем, bluetooth и бог его знает, что ещё Sony придумает.
Цену в 500у.е. Sony практически сразу опровергла, а по поводу последних двух ещё не делала никаких заявлений.

3. На Games Developers Conference назвали карты памяти для NGP — NVG Card. Со старта, будут двух объёмов — 2Gb и 4Gb.
Говорят, что будут и больше, но позже.

@темы: NGP

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну ладно, раз товарищ profileNidjusan поведал нам пару свежих фактов о перезапуске легендарного файтинга Mortal Kombat — я поделюсь с людьми дебютным трейлером игры, который представили на Е3 в 2010.



Игра будет очень динамичной, мясной и кровавой. Все вместе взятые фаталити предыдущих серий отдыхают перед степенью гора и насилия в этой ещё не вышедшей, но уже изрядно нашумевшей игре. Вот, к примеру, подборочка некоторых фаталити из игры.



И для самых требовательных — геймплейное видео (тоже с некоторыми фаталити и X-Ray движениями). Что значит X-Ray движения? Посмотрите, и догадайтесь ))



@темы: Ps3, Видео, Игры

Я поиграл в новую демо-версию Mortal Kombat, (да да, из-за Dragon Age 2 и еще кое-кого руки до демки дошли только что=)) и хочу сказать – она хороша! Содержащая 4 персонажей и 2 локации демка дает Вам полное представление о том, чего ожидать от полной версии, которая появится на PS3 19 апреля(21 апреля в Европе).



В демо-версии вас ожидают 4 персонажа: Джонни Кейдж, Милина, Скорпион и Саб-Зиро. Скорпион стал опаснее, чем когда бы то ни было! Со своей фишкой с вылетающим копьем (“Get over here!”) и новым мечом. Его конкурент, ниндзя Саб-Зиро создает оружие изо льда, которое разрушает внутренние органы одним прикосновением!

Голливудская звезда, Джонни Кейдж бъет ниже пояса, а мутант-убийца Милина даже не прилагает никаких усилий, что бы скрыть свои «клыки». Так же Вам будут представлены 2 локации: The Living Forest и The Pit, со своими ужасными Fatality.

По поводу 3D режима, который, мужду прочим, будет эксклюзивной фишкой Playstation 3 наравне с Кратосом.

"Мы не хотели, что бы 3D влияло на механику, или вносило какие либо осложнения в игру" сказал креативный директор Mortal Kombat Эд Бун(Ed Boon)
«Наша реализация 3D режима такова, что персонажи немного выделяются на фоне локации, позволяя Вам сфокусироваться на них»


Так как персонажи в 2D, все происходящее на экране действие остается видимым, даже если вы не одели 3D очки.



Это очень удобно, если вы играете не один, и у вас недостаточное количество 3D очков на всех. Все смогут играть, и наблюдать за игрой независимо одели они очки или нет. Если вы не надели 3D очки, то задний фон локации будет немного расплывчатым, в то время как персонажи будут выглядеть четко.

Демо-версия Mortal Kombat содержит огромное количество специальных атак, комбинаций и мощнейших X-ray атак, которые доставят много проблем вашему противнику. Бои в стиле MKII и MK3 достаточно быстрые и захватывающие.

В демо-версии 2 режима: Битва один ни один( в полной версии будет доступен режим 2 на 2), и коротенький сингл, в виде лесенки.



@темы: Превью, Ps3, Игры

Прошла церемония BAFTA, насколько я знаю сегодня ночью. Так как я тоже хочу спать - то опустим саму церемонию награждения и перейдем сразу к победителям.

Лучший Action - Assassin's Creed: Brotherhood

Лучшее художественное достижение - God of War III

Лучшая игра - Mass Effect 2

Лучшая семейная игра - Kinect Sports

Лучший геймплей - Super Mario Galaxy 2

Лучшая игра на портативной консоли - Cut The Rope

Лучший мультиплеер - Need For Speed: Hot Pursuit

Лучший саундтрек -Heavy Rain

Лучшая игра в социальных сетях - My Empire

Лучшая спортивная игра - F1 2010

Лучшая история - Heavy Rain

Лучшая стратегия - Civilizaton V

Лучшие технические инновации - Heavy Rain

Лучшее использование звука - Battlefield: Bad Company 2

BAFTA "Обязательно к просмотру" - Twang!

GAME Award of 2010 - Call of Duty: Black Ops

@темы: Выставки, Эти ваши интернеты©

Немного юмора)



@темы: Ps3, Юмор, Видео, Игры