Американская рейтинговая компания ESRB присвоила рейтинг первому Crysis для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Так, что похоже в ближайшее время состоится официальный анонс. Crytek и Electronic Arts пока никак не комментируют это.
вторник, 05 июля 2011
Компания Sony анонсировала сборник Uncharted Collection. Комплект включает две первые части серии, а также уникальные тему и аватар для Uncharted 3: Drake’s Deception. Сборник поступит в продажу эксклюзивно для PlayStation 3 22 июля и будет распространяться по цене 39,99 доллара.
Американская рейтинговая компания ESRB присвоила рейтинг первому Crysis для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Так, что похоже в ближайшее время состоится официальный анонс. Crytek и Electronic Arts пока никак не комментируют это.
Американская рейтинговая компания ESRB присвоила рейтинг первому Crysis для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Так, что похоже в ближайшее время состоится официальный анонс. Crytek и Electronic Arts пока никак не комментируют это.
четверг, 30 июня 2011
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Неудачный старт или я просто сонный? Игра мне напомнила ущербную (не настолько, конечно) Riviera: The Promised Land. Напомнила тем, что в игре отсутствует элемент путешествий по миру. Нет, тут конечно есть возможность заходить в магазины, пользоваться услугами алхимиков и т.д. Но непосредственно бродить по локациям тут нельзя. Есть возможность выбрать одну из заранее определённых точек на карте и сразу быть готовым к битве, ибо ничего другого в таких точках ждать не следует. И так всю игру: магазины-битва-магазины-битва-магазины...
Сюжет есть, но начинается весьма сумбурно. Без каких либо объяснений кто, что и как. Про боевую систему можно сказать аналогичное: отсутствует хотя бы малейшее описание правил ведения боя. Естественно, я понимаю, что это, в своём роде, может придавать игре шарму. Но это уместно какому-нибудь платформеру, аркаде или пускай даже шутеру, но ни в коем случае не тяжеловесному пошаговому тактическому проекту, в котором цифр и просчётов действий больше, чем самих действий.
Не понятна ни очерёдность ходов, ни атакующая система, ни оборонительная. Понятно лишь, что система боя напоминает первые два Fallout'a. Есть AP, которые можно потратить на команды в пределах одного хода. Из команд можно делать определённые комбо. То есть, если указать один «Удар» — один удар и получится. А если указать два подряд — получится нечто другое. Но, тоже система странная. Указав вне комбо одну атаку — ход завершается, даже не смотря на то, что остаются неиспользованные АР.
В общем, конечно, можно сказать, что я не дал игре шанс, сужу о ней до конца в ней не разобравшись и т.д. Но я разбираться в ней не желаю, ибо Аksysgames, странным образом, не создала для меня таких условий. Даже интуитивных.
среда, 29 июня 2011

Игровая индустрия, очень своеобразный бизнес.
Заберитесь в ближайший зоопарк, выкрадите оттуда обезьянок, запихните их в прозрачные пластиковые шары и отправьте путешествовать по миру. Сделайте это в реальной жизни, и в лучше случае на вас косо посмотрят. Однако если сделать это основной идее игры, вы получите хит с миллионами продажами. Как заведено в любой индустрии, успех вышеупомянутых Super Monkey Ball, привел к появлению огромного количества клонов. Puzzle Dimension - несмотря на очевидное сходство – не является одним из них. Если говорить начистоту, то данная игра больше всего похожа на классику – Marble Madness
читать дальше
Японская студия From Software, в данный момент работающая над средневековым боевиком Dark Souls, объявила конкурс на лучший щит для главного героя. Об этом пишет портал VG 24/7.
Конкурс пройдет на официальной странице игры в социальной сети Facebook с 28 июня по 28 июля 2011 года. Всем желающим предлагается нарисовать дизайн средневекового щита и опубликовать его в социальной сети. Путем пользовательского голосования будут выбраны десять экземпляров, из которых сотрудники From Software оставят три лучших. Они попадут в финальную версию игры, а их создателей упомянут в финальных титрах.
Конкурс пройдет на официальной странице игры в социальной сети Facebook с 28 июня по 28 июля 2011 года. Всем желающим предлагается нарисовать дизайн средневекового щита и опубликовать его в социальной сети. Путем пользовательского голосования будут выбраны десять экземпляров, из которых сотрудники From Software оставят три лучших. Они попадут в финальную версию игры, а их создателей упомянут в финальных титрах.
Последнее обновление ассортимента PlayStation Store, помимо прочего, включает в себя бета-версию приключенческого боевика Uncharted 3.
Бета-тест начался 29 июня в 01:00 по московскому времени и закончится 14 июля 2011 года. До 5 июля 2011 года тестирование будет проходить в закрытом режиме, доступ к которому получат владельцы игры inFamous 2 и подписчики сервиса PlayStation Plus.
Игроки смогут опробовать как кооперативную, так и соревновательную сетевую составляющую Uncharted 3. Она содержит девять режимов игры и три карты. Новый режим Hardcore представляет собой вариацию Team Deathmatch с запретом на использование любых улучшений (так называемых "перков").
Прогресс, достигнутый в бета-версии, не будет перенесен в финальную версию игры, но участники тестирования будут вознаграждены небольшими бонусами.
Бета-тест начался 29 июня в 01:00 по московскому времени и закончится 14 июля 2011 года. До 5 июля 2011 года тестирование будет проходить в закрытом режиме, доступ к которому получат владельцы игры inFamous 2 и подписчики сервиса PlayStation Plus.
Игроки смогут опробовать как кооперативную, так и соревновательную сетевую составляющую Uncharted 3. Она содержит девять режимов игры и три карты. Новый режим Hardcore представляет собой вариацию Team Deathmatch с запретом на использование любых улучшений (так называемых "перков").
Прогресс, достигнутый в бета-версии, не будет перенесен в финальную версию игры, но участники тестирования будут вознаграждены небольшими бонусами.
10 минут геймплея. Двухосевое управление немного расстраивает, но выглядит все равно круто.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Встречайте «Hot Pixel» — найабсурднейший сборник аркадных игр с самым настоящим олдскул вонидлом, графикой и идеологией игр 80-х и 8bit/IDM/Chiptune музыкой, который я когда-либо видел. Настоящий праздник.
Итак, приступим. Как уже было сказано — это сборник мини игр. Всего в игре 10 уровней-классификаций для них. В каждом из них по 11 игр + одна финальная в качестве босса. Слово босс тут номинальное. Никого убивать не надо или сражаться. Просто-напросто ещё один пазл, который кому-то покажется сложнее обычных.


1. Размозжить головой скейтборд.
2. Выжить в отведённое время, стоя на пешеходном переходе, который не замечают водители.
3. После неудачного трюка на скейте, «намотать» выпавшие мозги обратно в череп.
4. Довести девушку до оргазма, гладя её по татуировке на спине.
5. Попасть кетчупом\майонезом по картошке фри/гамбургеру и в обратном порядке.
6. Съесть необходимое количество гамбургеров с хаотично летающих вилок не напоровшись ни на одну из них.
7. Успеть подставить рампу для скейтбордиста, которого сбрасывают с летящего вертолёта.
8. Пробраться по лабиринту в стиле всем известного «синего экрана» Windows.
9. Пробраться к туалету сквозь толпу на рок-концерте.
10. Есть только вредную/диетическую пищу.
11. Набрать на домофоне нужный номер в пьяном состоянии.
12. Трясущимися руками всунуть штекер в розетку.
13. В путанице проводов, успеть найти тот, который ведёт к музыкальному плееру.
14. В качестве брокера среднего звена пройти вверх или вниз по красной линии цен акций компании.
15. Нажимая необходимые клавишы, исполнить нигерский бро фист.
16. Быстро решить уравнение.
17. Расстегнуть кожаную куртку на девушке, у которой кроме этой куртки и одежды то нет.
18. Повторить гитарные рифы.
19. В качестве Годзиллы, питаться только радиоактивными отходами.
20. Растоптать Годзиллой цыплёнка и что ещё круче — растоптать цыплёнком Годзиллу.
Как видно, лишь за представленный перечень разработчикам можно крутить пальцем у виска. Учитывая, что такого плана задач в игре целых 200 штук — удовольствие для людей с нестандартным юмором гарантировано. К слову, некоторые из них являются идейными наследниками классических игр от Atari (Breakout, Space Ivanders и т.д.). Есть тут даже аналог столь популярных музыкальных пазлов.

В общем, в своей категории, пожалуй, сему творению равных нет. Несерьёзная и в меру сложная возможность скоротать время в любом удобном для игрока месте, с явным привкусом восьмибитного лодскул гейминга. Вот, что такое Hot Pixel.
вторник, 28 июня 2011
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ну а теперь, ёпта, новость! В сентябре выходит новая игра от Vanillaware. Называется Grand Knights History. И выходит она на psp! Аллилуя! Единственное «но» — надо будет дождаться американской локализации, а то, как всегда, временный эксклюзивчик для Японии. Это будет пошаговой стратегией, и, пожалуй, это будет самой жирной точкой для фрагмента psp гейминга в моей жизни.
Sorcery для PlayStation Move все еще находится в разработке, несмотря на то, что об игре не было ничего слышно полгода. Сегодня Sony подтвердили: "Да, Sorcery все еще в разработке."
Никаких данных о дате выхода все еще нет.
Это хорошая новость, так как Sorcery выглядит одной из немногих стоящих игр для PS Move, поскольку это не коллекция мини-игр или игра, где нужно просто вовремя махать контроллером. Это настоящая адвенчура с видом от третьего лица, завязанная на магии и выглядещая лучше чем любой Harry Potter на Wii.
Скоро должны появиться новые скриншоты. Причиной задержки, по слухам, стала смена арт дирекшена.
Игра также будет показана на этой gamescom.
Никаких данных о дате выхода все еще нет.
Это хорошая новость, так как Sorcery выглядит одной из немногих стоящих игр для PS Move, поскольку это не коллекция мини-игр или игра, где нужно просто вовремя махать контроллером. Это настоящая адвенчура с видом от третьего лица, завязанная на магии и выглядещая лучше чем любой Harry Potter на Wii.
Скоро должны появиться новые скриншоты. Причиной задержки, по слухам, стала смена арт дирекшена.
Игра также будет показана на этой gamescom.
понедельник, 27 июня 2011
Компания Semaphore анонсировала первую арабскую мультиплатформенную игру Unearthed: Trail of Ibn Battuta.
И, кажется, они всерьез намерены потягаться с таким гигантом, как Naughty Dog. Судя по общей стилистике, игра сильно походит на весьма успешную среди геймеров серию Uncharted.
"Мы взволнованы тем, что впервые представляем мультиплатформенную игру, сделанную в Саудовской Аравии. Мы намерены воплотить "next-gen" опыт, приправленный захватывающей историей Ибн Баттуты".
Я думаю, что слов не нужно.
И, кажется, они всерьез намерены потягаться с таким гигантом, как Naughty Dog. Судя по общей стилистике, игра сильно походит на весьма успешную среди геймеров серию Uncharted.
"Мы взволнованы тем, что впервые представляем мультиплатформенную игру, сделанную в Саудовской Аравии. Мы намерены воплотить "next-gen" опыт, приправленный захватывающей историей Ибн Баттуты".
Я думаю, что слов не нужно.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Начнём с того, что японцам повезло. Не в плане техногенных и экологических катастроф, конечно. Им повезло, как минимум больше, чем мне, в плане хороших игр на портативе. Судите сами — на этот раз речь поведу о весьма неплохом старте новой jrpg-трилогии из серии The Legend Of Heroes, с серийным названием Trails In The Sky, которую компания Nihon Falcom успела выпустить на PC в 2004-м году в стране восходящего солнца. Потом, в 2006-м портировала на psp. И только сейчас, семь лет спустя, благодаря бывшим человечкам из Square Enix USA (теперешний Xseed) игра обзавелась локализацией в Северной Америке для psp.
Ни дать ни взять — классический представитель жанра. Со своими недостатками, конечно, но всё-таки представитель. Я по большей части остался доволен, поэтому поделюсь впечатлениями.
Снова глазастые девочки с добротными бюстами, снова стройные мальчишки со стокилоргаммовыми мечами, снова пошаговые бои и тонны текста. В общем, снова всё то, что некоторые в жанре любят, а некоторые не понимают.
Начинается всё с тихого и спокойного вечера в семье Кассиуса Брайта, известного полководца недавней войны, а теперь наёмного миротворца. Дочурка Эстелль, приготовив покушать, ждёт не дождётся папашу. В итоге папик объявляется, да не сам. «Я принёс тебе подарок, доченька», — кричит он и вносит в дом бессознательного мальчика, на котором живого места нет…Нет, Кассиус не каннибал. Просто у него юмор такой. Даже дело не в юморе. Дело в том кем и чем является этот самый мальчик, что, собственно, и предстоит узнать игроку по мере продвижения в сюжете.
Мальчика зовут Джошуа, и всё, что о нём знает он сам — то, что он очень способный малый в плане изучения магии, да и боевых искусств в добавок. Тут-то можно было бы на сюжет и не надеяться больше, ибо «жевано-пережевано», но повествование, буквально после первой заставки, начинает идти немного в другом ключе. Дело в том, что сюжет построен не вокруг идентификации Борна…простите, Джошуа, а вокруг «взросления» Эстелль и её новоиспечённого сводного брата. Пойдя по стопам отца, они решают стать полноправными участниками гильдии миротворцев, чего можно добиться путём сдачи экзаменов, выполнения мелких, а потом и более крупных, поручений и заданий указанной гильдии и всяческих успехов в нише поддержания мира и спокойствия в королевстве Либерл.
Одно на другое, и игрок, в итоге, бегает из города в город, выполняет дюжину мелких побочных квестов разной степени интересности (благо — тут действительно разнообразие, а не просто найди/убей/принеси) от гильдии (и не только), пару основных сюжетных квестов, знакомиться с уймой npc, фармит, прокачивает персонажей, и читает-читает-читает-читает…
На этом, пожалуй, необходимо остановиться отдельно. В игре отсутствует аудио интерпретация диалогов, и их все приходится читать. Всё бы ничего, если бы их не было так много. Не поймите меня неправильно: со многими частями Final Fantasy проблем с этим не было, Tactics Ogre, в сравнении, — тоже одностриповый комикс, а известная своими продолжительными заставками Xenosaga — просто увлекательный трёхсерийный мультик. В TLOH: Trails In The Sky невероятно огромное количество диалогов. Игрок не раз словит себя на мысли: «Что я вообще тут делаю? Книгу читаю или играю?». Вообще, такой подход к детализации происходящего должен идти игре только на пользу, но тут-то и загвоздка, не дающая мне покоя. Не пойму, то ли дело в том, что это первая часть трёхсерийной саги, то ли в том, что сценаристы не особо умелые попались, но вышеупомянутые диалоги в режиме «многабукаф» не столько раскрывают сюжет, сколько раскрывают бытовые отношения между персонажами. По сути, каждый из персонажей обрастает такой детализацией, что уже и забываешь с чего всё началось, ибо основной сюжет повествуется очень скупо.
В среднем, разработчики заявляли о пятидесяти часах игрового времени. У меня она заняла пятьдесят девять, учитывая, что я намеренно пропустил процентов десять побочных квестов. При таком немалом количестве игрового времени (не забываем, что это всё-таки портатив), основная сюжетная линия, по сути, продвинулась на миллиметр. Да, я не спорю, финал очень интригующий, и из разряда тех, которые заставляют хотеть переиграть игру заново и перечитать диалоги более внимательно, учитывая концовку и знание, кто и кем является (ход аналогичный с «Бойцовским клубом», например), но всё представленное в игре можно было бы сократить. И это учитывая, что в игре практически нет никаких мини игр, как во всех известных тайтлах жанра. Либо выполняй задания, либо читай до косоглазия. Это, собственно, единственные явные минусы игры: чрезмерная затянутость повествования, и отсутствие альтернатив интересного времяпровождения в игре (как Blitzball в FF X, например).
Всё остальное в игре на очень высоком уровне и достойно звания «классики». Я бы даже сказал «удобной классики». Бои пошаговые, без каких-либо ограничений по времени, возможность сохраняться в любой момент (никаких сейв-пойнтов), присутствуют все возможные журналы квестов, карты локаций, бестиарий, рецепты для снадобий, плюс интересная система дерева умений персонажей и отсутствие рандомных битв.

Начнём с боевого режима. Бродя по локациям (к слову, довольно разнообразным и не монолитным), компания персонажей, численностью не более четырёх участников, вступает в битву, как только касается аватарки монстра встреченного на пути. Надоедающих рандомных битв нет, по сути, но есть нюанс. Дело в том, что эти самые аватарки монстров выполнены в цветах, которые довольно удачно сливаются с окружающей обстановкой. Поэтому, если беспечно бегать по карте, можно рано или поздно наткнуться на неожиданную битву. Неплохо решили проблему, в общем.
Дальше, как обычно: идёшь в лоб на монстра — битва начинается в обычном порядке, если подкрадываешься сзади — устраиваешь засаду, если монстр тебя заметил первым и подкрался к тебе сзади — засаду устраивает он, и битва начинается с его преимуществом. Вообще, в первой половине игры, можно будет найти полезный перк, позволяющий видеть монстров на мини-карте, плюс ещё один, который не позволяет игроку оставаться незамеченным на карте, и монстры не атакуют его первые, что существенно упрощает ситуацию с идентификацией монстров и практически сводит на нет возможность засады с их стороны.
Сама битва ничем особо новым не отличается. Она пошаговая, ходы не ограниченны по времени. Уточнения стоят лишь пару аспектов:
- за один ход возможно произвести лишь одно действие. Можно либо ходить, либо атаковать, либо произносить заклинания и т.д.;
- на заклинания, к слову, уходит больше времени, чем на обычные атаки. Если воин производит атаку сразу после приказа, то маг сначала начинает подготавливать заклинание, и лишь спустя несколько ходов (в зависимости от характеристик персонажа) выполняет его. Довольно интересно сделано и весьма сбалансировано, так как практически все заклинания на порядок сильней обычных атак. Со стороны противников правила идентичны, кроме редких исключений битв с боссами (на то они и боссы). Кроме того, существует специальный вид атак, позволяющий отменять подготовку заклинаний;
- в битвах присутствует система бонусов. Рядом с линейкой очередности ходов участников битвы, в случайном порядке, могут появляться различные бонусы (увеличенный урон, восстановление жизней, дополнительные ресурсы при ударе и т.д.), которые получает персонаж/монстр, чья аватарка в линейке совпадает с позицией бонуса. Тоже весьма интересно, так как бонусы действую как на игрока, так и на монстров. Что есмь баланс;
- существует привычная шкала для спец атак. Нанося или получая повреждения, у каждого игрока она постепенно заполняется. Когда цифровой эквивалент шкалы ниже ста, игрок может выполнять спец-атаки лишь когда наступает его ход. Когда шкала набирает сто и больше — может прерывать ход противника супер-спец-атакой (заблаговременно выставленной в настройках персонажа), которая намного мощней просто специальных. Кроме того, если набрать шкалу до максимальной цифры 200 — атака наносит ещё больше урона.
Теперь пару слов о системе прокачки персонажей. Всё как обычно: убиваешь мобов — получаешь опыт. Все выжившие персонажи получаю одинаковое количество опыта, вне зависимости от количества персонажей. Влияет только количество убитых монстров. По мере поднятия уровней персонажами — у них растут их характеристики и появляются спец-атаки, а вот с магией и дополнительными характеристиками ситуация поинтересней. Система такова: каждый убитый моб оставляет после себя определённое количество кристаллов определённого вида. В специальных магазинах, эти кристаллы можно переплавлять на кварцы, которые влияют на характеристики персонажей и позволяют использовать ту или иную магию, в зависимости от того, в какой слот дерева кварцов (которое индивидуальное у каждого персонажа) их поместить. В общем, очень интересно, так как свойства у кварцов разные и поместив одинаковый набор кварцов в разных позициях можно получить кардинально разные результаты.
Графика и музыкальное сопровождение в игре таковы, каковыми они и являются в большинстве портативных jrpg. Камера расположена под необходимым углом, сторону просмотра можно вольно менять в горизонтальной плоскости. Персонажи и монстры мелковаты, но весьма индивидуальны. К слову, в игре нет ни единого схожего монстра, которые различаются по характеристикам лишь из-за того, что их покрасили в разные цвета, в то время, как тела у них абсолютно одинаковы. Кроме того, в Trail In The Sky локации совсем не скучны. Дорогам, полям, подземельям, пляжам хватает детализации, благодаря которой по ним бродить не так скучно: там стена обвалена, там цветочки, бабочки, скелеты, поваленные столбы и т.д.
Нюанс лишь с музыкой. Нет, она конечно заразная и даже очень — после первого часа игры уже автоматически начинаешь напевать победные фанфары, да и саму фоновую музыку локаций. Но она какая-то чрезмерно позитивная. Отчётливо не хватает чего-то таинственного, тихого и спокойного. Даже во время битв играет такой мотивчик, что складывается впечатление, будто тут происходит не бой насмерть, а обмен поцелуями и купание в фонтанах. В общем, музыка очень качественная и хорошая, только складывается впечатление, что она не к месту. Лишь в финальных локациях она становится откровенно напрягающей. Вяли уши, честное слово.
Сюжет, по сути, не плох, и даже более. Но, как я уже говорил — слишком затянутый. Всю игру игрока кормят фактами очень скупо, и лишь в финале игры обрушивается долгожданная кульминация, в паре с развязкой. Не спорю, концовка очень хороша, и сделана она по принципу «больше вопросов, чем ответов», чем заставляет хотеть сиквела, да поскорее. Но, по большей, приходиться читать много неинтересного, откровенно скучного и никаким боком не относящегося к происходящему.
В заключение хочется сказать, что игра очень удобная и качественная. Могла бы заслужить от меня максимальную оценку, если бы в ней были мини игры, дабы разнообразить геймплей, и если бы не было такого абсурдно огромного количества текста. Хотя, чёрт с ним с количеством. Пускай и было бы много информации в диалогах да и в различных энциклопедиях (вспомнить ту же Xenosaga), но пускай она бы работала на благо сюжета, а не просто занимала место и время. Бои интересные, фарм интересный, прокачка интересная, музыка, хоть и не всегда к месту, но хорошая, побочные квесты разнообразны — счастье для любителей жанра, за исключением названых выше проблем.
7 из 10.
Немного оффтопну. Надоело мне писать от имени сообщества, да и иногда хочеца самому что нибудь запостить. решил я сделать личный дневничок - NidjusanIRL, кто хочет - добавляйтесь, милости прошу)
понедельник, 20 июня 2011
В сети появился список игр, которые выйдут на этой неделе.
Список:
Cars 2: The Video Game
Combat Wings: The Great Battles of WWII
Dungeon Siege III
F.E.A.R. 3
Shadows of the Damned
Tom Clancy’s Splinter Cell Classic Trilogy HD
UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System
Список:
Cars 2: The Video Game
Combat Wings: The Great Battles of WWII
Dungeon Siege III
F.E.A.R. 3
Shadows of the Damned
Tom Clancy’s Splinter Cell Classic Trilogy HD
UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System
Судя по словам Джека Треттона, главы компании Sony, новая PlayStation появится не скоро.
Треттон сообщил журналу Forbes, что сейчас компания фокусируется на PlayStation 3 и Vita, и считает, что нынешняя консоль все еще находится на достойном уровне современной технологии.
“PlayStation 3 действительно только наращивает темпы”, - сказал Треттон. “И технологически, я не верю, что возможно создать что-то более продвинутое чем то, что у нас есть.”
То, что мы видели от наших конкурентов, это только попытки ввести те особенности, которые уже существуют на PlayStation 3.
Мы инвестировали значительные средства, мы катили очень тяжелый камень по крутому холму в период запуска. Но сейчас, я думаю, все возвращается сполна, и у нас еще длинный путь впереди. Таким образом, я не стану обсуждать новое поколения PlayStation ещё долгое время".
По слухам, Microsoft готовится выпустить новую консоль в 2013 году, в то время как Nintendo Wii U должна выйти в 2012 году. Кажется, что Треттон не слишком впечатлён демонстрацией способностей Wii U на недавно прошедшей E3.
“Я считаю, место хватит для всех. Но я не увидел ничего особенного в анонсе Nintendo, которое заставило бы нас думать ‘Ох, мы лучше приступим к работе над новой PlayStation.’
Если вы хотите чтобы были новые, мультимединые развлекательные устройства - пожалуйста, для нас это произошло в 2006 году.”
Треттон сообщил журналу Forbes, что сейчас компания фокусируется на PlayStation 3 и Vita, и считает, что нынешняя консоль все еще находится на достойном уровне современной технологии.
“PlayStation 3 действительно только наращивает темпы”, - сказал Треттон. “И технологически, я не верю, что возможно создать что-то более продвинутое чем то, что у нас есть.”
То, что мы видели от наших конкурентов, это только попытки ввести те особенности, которые уже существуют на PlayStation 3.
Мы инвестировали значительные средства, мы катили очень тяжелый камень по крутому холму в период запуска. Но сейчас, я думаю, все возвращается сполна, и у нас еще длинный путь впереди. Таким образом, я не стану обсуждать новое поколения PlayStation ещё долгое время".
По слухам, Microsoft готовится выпустить новую консоль в 2013 году, в то время как Nintendo Wii U должна выйти в 2012 году. Кажется, что Треттон не слишком впечатлён демонстрацией способностей Wii U на недавно прошедшей E3.
“Я считаю, место хватит для всех. Но я не увидел ничего особенного в анонсе Nintendo, которое заставило бы нас думать ‘Ох, мы лучше приступим к работе над новой PlayStation.’
Если вы хотите чтобы были новые, мультимединые развлекательные устройства - пожалуйста, для нас это произошло в 2006 году.”
среда, 08 июня 2011
не смотря на Е3, не забываем про обзоры, которых в нашем сообществе и так, до безобразия, мало.

В далёком 2004-ом году Брендан МакНамара, основатель тогда ещё никому не известной австралийской студии Team Bondi, анонсировал амбициозный PS3-эксклюзив под названием L.A. Noire. Игра преподносилась как уникальный нуар-детектив, предлагающий игроку расследовать преступления в послевоенном Лос-Анджелесе 40-х годов. Игровая общественность была заинтригована и с нетерпением ожидала релиза.
Затем последовало долгое молчание – разработка затянулась, проект лишился эксклюзивности, многочисленные переносы следовали один за другим… Но несмотря на все трудности, игра всё-таки вышла и удивила если не всех, то очень многих.
читать дальше

В далёком 2004-ом году Брендан МакНамара, основатель тогда ещё никому не известной австралийской студии Team Bondi, анонсировал амбициозный PS3-эксклюзив под названием L.A. Noire. Игра преподносилась как уникальный нуар-детектив, предлагающий игроку расследовать преступления в послевоенном Лос-Анджелесе 40-х годов. Игровая общественность была заинтригована и с нетерпением ожидала релиза.
Затем последовало долгое молчание – разработка затянулась, проект лишился эксклюзивности, многочисленные переносы следовали один за другим… Но несмотря на все трудности, игра всё-таки вышла и удивила если не всех, то очень многих.
читать дальше
Опять одним скопом
1.Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, XBOX360, PC)
2.Hitman Absolution (PS3, XBOX360, PC)
3.Bodycount (PS3, XBOX360)
4.Devil May Cry (PS3, XBOX360)
5.Star Wars: The Old Republic (PC)
Смотреть дальше
1.Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, XBOX360, PC)
2.Hitman Absolution (PS3, XBOX360, PC)
3.Bodycount (PS3, XBOX360)
4.Devil May Cry (PS3, XBOX360)
5.Star Wars: The Old Republic (PC)
Смотреть дальше
вторник, 07 июня 2011
Выкладываю все трейлеры и презентации которые показывали вчера на Е3 и которые успели просочиться на ютуб. Опять одним скопом
Под катом ролики идут в таком порядке:
1.Need for Speed The Run (PS3, XBOX360, PC)
2.Uncharted 3 (PS3)
3.Ninja Gaiden 3 (PS3, XBOX360)
4.Tomb Raider 2012 (PS3, XBOX360, PC)
5.Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3, XBOX360, PC)
6.Mass Effect 3 (PS3, XBOX360, PC)
7.Battlefield 3 (PS3, XBOX360, PC)
8.Kingdoms of Amalur Reckoning (PS3, XBOX360, PC)
9.Adventures of TinTin (PS3, XBOX360, PC, NDS)
10.SSX : Deadly Descents (XBOX360)
11.The Elder Scrolls V Skyrim (PS3, XBOX360, PC)
12.Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)
13.Dead Island (PS3, XBOX360, PC)
14.Overstrike (PS3, XBOX360)
15.Prototype 2 (PS3, XBOX360, PC)
16.Assassin's Creed Revelations (PS3, XBOX360, PC)
17.Infamous 2 (PS3)
18.Starhawk (PS3)
19.Far Cry 3 (PS3, XBOX360, PC)
20.Raving Rabbids: Alive and Kicking (XBOX360)
21.Resident Evil Operation Raccoon City (PS3, XBOX360, PC)
22.Brothers in Arms - Furious 4 (PS3, XBOX360, PC)
23. Halo 4 (XBOX360)
24.Star Wars Kinect (XBOX360)
25.Star Wars The Old Republic (PC)
читать дальше
надеюсь ничего не забыл))
Под катом ролики идут в таком порядке:
1.Need for Speed The Run (PS3, XBOX360, PC)
2.Uncharted 3 (PS3)
3.Ninja Gaiden 3 (PS3, XBOX360)
4.Tomb Raider 2012 (PS3, XBOX360, PC)
5.Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3, XBOX360, PC)
6.Mass Effect 3 (PS3, XBOX360, PC)
7.Battlefield 3 (PS3, XBOX360, PC)
8.Kingdoms of Amalur Reckoning (PS3, XBOX360, PC)
9.Adventures of TinTin (PS3, XBOX360, PC, NDS)
10.SSX : Deadly Descents (XBOX360)
11.The Elder Scrolls V Skyrim (PS3, XBOX360, PC)
12.Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)
13.Dead Island (PS3, XBOX360, PC)
14.Overstrike (PS3, XBOX360)
15.Prototype 2 (PS3, XBOX360, PC)
16.Assassin's Creed Revelations (PS3, XBOX360, PC)
17.Infamous 2 (PS3)
18.Starhawk (PS3)
19.Far Cry 3 (PS3, XBOX360, PC)
20.Raving Rabbids: Alive and Kicking (XBOX360)
21.Resident Evil Operation Raccoon City (PS3, XBOX360, PC)
22.Brothers in Arms - Furious 4 (PS3, XBOX360, PC)
23. Halo 4 (XBOX360)
24.Star Wars Kinect (XBOX360)
25.Star Wars The Old Republic (PC)
читать дальше
надеюсь ничего не забыл))
Хоть сама приставка мне не очень нравица, но все таки она достойна отдельного поста. Ролики о Playstation Vita + игровые трейлеры для нее. Пост буду обновлять по мере поступления информации
игры для Playstation Vita
игры для Playstation Vita
Кто то уже спал, кто то пропустил. В общем для тех кто не посмотрел конференцию Сони - вот текстовый вариант. За все про все, регистрируемся на playstation.ru, заходим на форум и говорим "Спасибо" товарищу KiD_rus
Все конференции им описанные постить не буду, но вы можете с ними ознакомиться вот по этим ссылкам.
[Конференция E3] Sony
[Конференция E3] Microsoft
[Конференция E3] Ubisoft
[Конференция E3] Electronic Arts
Традиционно, Sony начали конференцию с ролика, объединяющего в себе кучу игр.
На сцене появляется Джек Треттон, и благодарит всех, кого только может. Лично извиняется перед вами (да да, именно вами) за такой провал с PSN, и благодарит за проявленное терпение. Куча разговоров о сервисах, о которых нам и мечтать не стоит, так же присутствует
Переходя к играм Джек зовет на сцену Naughty Dog, которые спешат показать геймплей Uncharted 3 (который я не смотрел). Не смотря на отличный сингл плеер разработчики хотят преподнести сильный мультиплеер, оценить который некоторые счастливчики смогут уже 28го июня, когда начнется закрытый бета-тест. Но и это не все. В октябре американцам дадут возможность опробовать Competitive режим игры. Не демо, не бета версию. Финальную версию Competitive режима мультиплеера. Происходить это дело видимо будет по пред-заказам. Публику просят надеть 3D очки и показывают новый трейлер игры.
читать дальше
Все конференции им описанные постить не буду, но вы можете с ними ознакомиться вот по этим ссылкам.
[Конференция E3] Sony
[Конференция E3] Microsoft
[Конференция E3] Ubisoft
[Конференция E3] Electronic Arts
Традиционно, Sony начали конференцию с ролика, объединяющего в себе кучу игр.
На сцене появляется Джек Треттон, и благодарит всех, кого только может. Лично извиняется перед вами (да да, именно вами) за такой провал с PSN, и благодарит за проявленное терпение. Куча разговоров о сервисах, о которых нам и мечтать не стоит, так же присутствует
Переходя к играм Джек зовет на сцену Naughty Dog, которые спешат показать геймплей Uncharted 3 (который я не смотрел). Не смотря на отличный сингл плеер разработчики хотят преподнести сильный мультиплеер, оценить который некоторые счастливчики смогут уже 28го июня, когда начнется закрытый бета-тест. Но и это не все. В октябре американцам дадут возможность опробовать Competitive режим игры. Не демо, не бета версию. Финальную версию Competitive режима мультиплеера. Происходить это дело видимо будет по пред-заказам. Публику просят надеть 3D очки и показывают новый трейлер игры.
читать дальше
понедельник, 06 июня 2011
По сути до Е3 еще целый день, но день для журналистов уже начался и потому в сеть начали утекать некоторые ролики. Роликов несколько и под каждый делать отдельный пост не камильфо. Так что все в одном скопе. Буду обновлять по мере поступления
Смотреть дальше
Смотреть дальше