Перед выпуском версии игры, предназначенной для использования контроллера PlayStation Move, команда разработчиков ответила на многие интересующие Вас вопросы.
читать дальшеКак предполагается использовать возможности PlayStation Move в игре Sorcery?
Новый контроллер движений является неотъемлемой частью игры Sorcery. Когда мы только начали разрабатывать эту игру, мы решили, что она будет предназначена специально и только для PS Move. Бои, исследование, управление интерфейсом пользователя - для всего этого Вам понадобится новый контроллер.
Какие преимущества использования PS Move в игре Sorcery Вы можете назвать?
Прежде всего - это атмосфера полного погружения в игру. Вам не потребуется много времени, чтобы забыть об окружающей реальности и наслаждаться жизнью в мире Sorcery. Воспользуйтесь уникальной возможностью применять заклинания, исследуя магический мир.
Помогла ли уникальная четкость и скорость реакции PS Move при разработке Sorcery?
О да, конечно. Потрясающая четкость и скорость реакции нового контроллера позволяет добиваться таких результатов, которые были бы вряд ли возможны с контроллерами другой системы. Довольно скоро Вы вообще сможете забыть о том, что у Вас в руках контроллер, и начнете просто наслаждаться процессом игры.
В настоящий момент ни один контроллер, кроме PlayStation Move, не в состоянии добиться такой свободы и при этом четкости движений и скрупулезно передать их на экран, позволяя вам еще глубже погрузиться в мир игры.
Насколько использование PS Move отличает Sorcery от других игр данного жанра?
Использование контроллера движений в Sorcery позволяет Вам получить уникальный игровой опыт, подобного которому не было ни в одной из наших игр. Теперь Вы принимаете решения и успешно их осуществляете, а не ломаете голову над тем, как бы ухитриться выполнить то или это игровое задание.
Назовите самую лучшую из возможностей PS Move в Sorcery?
Неимоверно трудно выбрать какую-либо одну из особенностей, но мы не можем отрицать, что уникальный новый контроллер делает совокупность возможностей, а также непередаваемую четкость передачи информации.
Какие моменты в разработке игры Sorcery для использования PS Move вам понравились больше всего?
Самыми увлекательными для нас были те моменты, когда мы демонстрировали нашу игру новым людям, и они понимали, насколько легко и просто научиться выполнять все необходимые игровые манипуляции. Всем нашим тестерам также безумно понравилось видеть, как все их движения с потрясающей точностью передаются на экран.
Какие трудности возникли у вас при разработке игры Sorcery с использованием нового контроллера PS Move?
Нам пришлось кардинально пересмотреть способ управления игрой и долго размышлять над тем, как приспособить новые игровые функции к движениям контроллера PlayStation Move.
Есть ли что-нибудь еще, что вы хотите нам рассказать об игре Sorcery и PlayStation Move?
Мы свято уверены, что PS Move станет лучшим контроллером движения за всю историю их существования и что наша игра Sorcery вполне готова задействовать все возможности нового контроллера PlayStation Move. И конечно, мы надеемся, что использование PS Move в игре Sorcery позволит Вам получить уникальный игровой опыт
Несмотря на то, что до выхода многообещающего мрачного экшена Batman: Arkham City остается целый год, разработчикам из студии Rocksteady Studios всегда есть, о чем рассказать уже сейчас. Судя по информации, поступающей от них раз за разом, создатели не просто желают увеличить территориальные пространства, доступные для исследования, но также прилагают все усилия, чтобы приключения Бэтмена стали более зрелищными и запоминающимися. Видимо, именно поэтому безмолвного стража порядка стараются наделить еще более разнообразными способностями.
Например, стало известно, что в Arkham City появится знаменитый прожектор, высвечивающий в небе изображение летучей мыши. И появится он совсем неспроста: теперь для того, чтобы получить задание, Бэтмену придется частенько наведываться к прожектору. А эти путешествия, в свою очередь, не так безопасны, ведь улицы Arkham City наполнены убийцами, извращенцами и прочими негодяями, с которыми придется расправляться самыми грубыми методами. Помимо этого, преступность, цветущая на улицах местного города, снабжена некой системой динамической активности. Иными словами, в зависимости от ситуации количество "уличных бойцов" будет меняться.
Боевая система так же претерпит некоторые изменения. Теперь Бэтмен одним взмахом "тяжелой руки" сможет распространять удар сразу на нескольких недоброжелателей. Кроме того, в битвах станут доступны некоторые из знаменитых гаджетов костюмированного блюстителя порядка. Что касается особенностей открытого мира, то теперь Вам не придется уничтожать всех встречающихся на пути злыдней: достаточно лишь воспользоваться специальным крюком, способным доставлять Бэтмена на крыши ближайших зданий. На этом, к сожалению, информационный поток прекращается. Ждем еще более содержательных деталей.
Плохие новости для, мягко говоря, заждавшихся фанатов серии Gran Turismo: выход тайтла в очередной раз отложен. Сегодня Sony разослала дистрибьюторам письмо следующего содержания:
"Уважаемые Коллеги и Партнёры,
Настоящим письмом доводим до вашего сведения, что по техническим причинам мировая премьера игры Gran Turismo 5, самого ожидаемого релиза на PlayStation 3 от Polyphony Digital, переносится на несколько недель. Запуск или останется в рамках ноября (последние числа), или будет иметь место в первые числа декабря 2010 года. Перенос касается всех sku включая бандлы GT5 PlayStation 3.
Мы понимаем, что выход игры Gran Turismo 5 - одно из самых важных событий в игровой индустрии в 2010 году, поэтому мы очень постараемся в кратчайшие сроки предоставить точную информацию относительно старта продаж.
Просим прощения за доставленные неудобства."
Переносы выхода GT5 стали практически традицией, выход задерживали столько раз, что поклонники творения Казунори Ямаути уже сбились со счёта. Весьма печально, учитывая, что на этот раз мало кто ожидал такого неприятного сюрприза.
Торговля и охота занимают далеко не последнее место в консольном вестерне Red Dead Redemption, для которого Rockstar Games решила выпустить новое бесплатное дополнение под названием Hunting and Trading Outfits. Загружаемый контент появится в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network 12-го октября.
Дополнение будет содержать два костюма для героя игры - торговца и охотника. Надев первый из них, он станет находчивым торговцем, покупающим оружие и патроны за половину их стоимость. Наряд опытного охотника позволит персонажу вдвое увеличить количество шкур, добываемых им в прериях. Да, ну и еще - разработчики в очередной раз не смогли обойтись без традиционных для их игр «гэгов» - скачавшие добавку увидят новое животное в вестерне - рогатого зайца.
Когда стало известно, что сам именитый геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) вызвался на подмогу студии Mercury Steam в создании экшена Castlevania: Lords of Shadow, сложились предположения, что в новой игре обязательно появятся какие-то намеки и всевозможные "пасхальные яйца", отсылающие преданных поклонников творчества мэтра к играм серии Metal Gear Solid. Так оно и случилось: в Lords of Shadow, по сообщению портала Just Push Start, содержится скрытый персонаж, который открывается после прохождения игры с учетом определенных условий.
Персонажем этим, как нетрудно догадаться, оказался сам Солид Снейк (Solid Snake), главный герой MGS-саги. Все, что игрокам необходимо сделать, чтобы получить возможность пройти игру за Снейка (кроме, естественно, первого прохождения с учетом определенных требований) - зайти в раздел меню под названием "Extras" и выбрать нужного героя. Таким образом, Солид Снейк заменит Габриэля Бельмонта (Gabriel Belmont), главное действующее лицо Castlevania: Lords of Shadow. К слову, можно даже выбрать несколько вариантов скина: с банданой или же без. Правда, пока непонятно, присутствует ли такая возможность во всех версиях игры или же является прерогативой PS3-издания.
MMORPG DC Universe Online не появится 2-го ноября этого года. Sony Online Entertainment решила перенести игру на начало следующего года. По словам руководителя компании, Джона Смидли (John Smedley), дополнительное время позволит разработчикам как следует отшлифовать проект и учесть все пожелания пользователей.
Кроме того, впереди ожидает более тщательное открытое бета-тестирование DC Universe Online. Именно после завершения охоты за багами Sony Online Entertainment сможет назвать точную дату появления игры на прилавках.
Впрочем, заочным поклонникам онлайнового проекта о супергероях не стоит расслабляться. Разработчики заявили, что тем, кто желает увидеть игру раньше срока, стоит поторопиться с регистрацией в бета-тестировании. Как вариант, игрокам предлагают оформить предзаказ MMORPG до 15-го ноября - это позволит им обзавестись доступом в бету к 30-му ноября.
Изначально их было семеро. Семеро крепких воинов, великих бойцов, готовых противостоять древнему злобному старикашке, задумавшему уничтожить Землю, который одним своим ветхим видом вводил в заблуждение. Однако добраться до него было непросто, ибо путь к нему преграждал четырехрукий мутант Горо. Скоро все случится вновь. Прошлое повторяется. Легендарную игру ожидает «перезагрузка», - слово, которое уже успело набить оскомину за последнее время.
читать дальшеВ соответствии с новомодной традицией, нужно отбросить все циферки и взять изначальное название - Mortal Kombat. Что же ждет верных адептов игры? Для того, чтобы сюжет в Mortal Kombat (2011) логически не противоречил событиям первых игр разработчики сделали ход конем. Завязка такова: бог Рэйден (беззастенчиво срисованный с Тора), зело могучий колдун, почуяв, что ему не суждено одолеть Шао Кана, отправляет сам себе телепатическое сообщение в прошлое. Ничего не напоминает? Ну да, эдакое «Назад в будущее», но только во вселенной MK. Рэйден из первой части, получив ментальный наказ, понимает: случится что-то плохое, но вот что – прочитать он не может. Похрустев соломенной шляпой, герой решает изменить ход истории, чтобы не допустить бесславного поражения человечества. Что ж, очень удобная завязка - она позволяет свободно менять ход событий. В будущем, вероятно, следует ожидать Mortal Kombat 2, где уже Шао Кан будет отправлять себе телепатические откровения или засланцев в прошлое. В общем, для последующих частей открыта широкая дорога.
С технической точки зрения игра будет базироваться на сильно переделанном под нужды проекта движке Unreal 3, однако сама механика будет истинно «православной» и двухмерной. Так что еретические отходы от канонов, которые начались с четвертой части, теперь преданы забвению. Что же оно и к лучшему: создатели намерены воскресить ту неповторимую атмосферу первых трех частей, что царила на кухне у телевизора "Юность", когда мы заигрываясь в серию еще на Sega Mega Drive и Super Nintendo. В те времена такая графика была просто пределом мечтаний, и мы, отвесив челюсти до пола, с изумлением наблюдали процесс извлечения позвоночника из тела поверженного супостата. Технология оцифрованных спрайтов на тот момент выглядела просто внеземным откровением для неизбалованного глаза.
Возвращение к истокам позволило разработчикам включить в игру персонажей, которые были злодейски убиты в поздних частях. Фактически, по словам продюсера Адама Урбано, в новинке будут пересказаны события первых трех игр. На данный момент достоверно известно, что в Mortal Kombat будут присутствовать следующие бойцы: Рэйден, Саб-Зиро, Скорпион, Джонни Кейдж, Ночной Волк, Китана, Милена, Сайркс и Кунг Лао. В игре будет индикатор спецприемов, который будет накапливаться по ходу боя. В Mortal Kombat появится возможность прерывать комбинации и также проводить сокрушающие «рентгеновские» атаки, которые наносят больше урона. Названы они так неслучайно: камера показывает ломающиеся кости и ребра во время их исполнения.
Ну и куда же без Fatality! Отчасти именно им обязана своим рождениям организация ESRB, которая определяет возрастной рейтинг игр. Во время разных подпрыгивающих сантехников, обезьян и покемонов реальное раздраконивание всерьез пугало родителей чад, которые с упоением осваивали анатомию человека на экране телевизора. В новом Mortal Kombat их просто не могли обойти стороной, причем тут будут как старые Fatality, так и новые. Разработчики решили, что негоже заставлять бедных игроков удерживать в голове гроссмейстерские комбинации из 10 кнопок, решив значительно упростить управление.
Серия всегда с гордостью несла свой самый высокий возрастной рейтинг, что, впрочем, только увеличивало ее популярность среди подрастающего поколения. Не будет исключением и долгожданное продолжение, которое запланировано на третий квартал 2011 года для PS3 и Xbox 360. Что ж, с нетерпением ждем, когда снова раздастся удар гонга и прозвучит такой родной призывный клич – Fight!
Дарреном Бриджесом (Darren Bridges) в интревью VG247 на Eurogamer Expo рассказал о том, что в inFamous 2 Коул превратиться из “сепергероя”, которым он стал в первой части в “полубога”.
С самого начала inFamous 2 у вас будут все способности которые приобрел Колу в первой части. С ним не произошло ничего такого, что забрало бы его силы, и вам не придется зарабатывать эти умения заново, а поэтому его сила будет только расти.
«inFamous поведал историю становления этого персонажа, который проделал путь от нуля до супергероя, – говорит Даррен. – Однако в inFamous 2 вы уже супергерой, а местные жители знают о том, что произошло в Empire City».
«В самом начале inFamous 2 Коул сталкивается с Beast, существом куда более сильным, чем он сам. Главный герой понимает, что его сил попросту не хватает, поэтому ему приходится продолжать развиваться и наращивать свой боевой арсенал».
«inFamous 2 расскажет о том, как суперегерой становится – я не знаю, что идет дальше – полубогом».
Выход inFamous 2 намечен на следующий год.
Это довольно не обычный ход. на протяжении всей игроистории в сиквелах у ГГ забирали все силы. Сейчас решили оставить. Не знаю как вы но лично я к концу первой части и так чувствовал себя полубогом.
Компания Zipper Interactive отрапортовала о доступности свежего патча для сетевого PS3-боевика MAG, обновляющего игру до версии 2.0. Главным нововведением апдейта стала поддержка недавно поступившего в продажу "чудо-контроллера" PlayStation Move. Помимо этого, разработчики повысили максимальный уровень развития бойцов, а также пересмотрели древо скиллов, добавив к этому еще и новую внутриигровую экономическую систему.
По сообщению первых добровольцев, ознакомившихся с патчем, количество трофеев не изменилось, вернее, новых призов среди них не замечено Но таковые, если кому-то интересно, обязательно войдут в состав следующего скачиваемого дополнения (DLC).
Директор Heavy Rain - David Cage и эксклюзивный продюсер Guillaume de Fondaumiere из компании Quantic Dream, оглядываются на успех Heavy Rain и рассказывают про Heavy Rain Move Edition. Фильм о фильме так сказать. Посмотреть ролик можно на фейсбуке
Компания Sony разослала разработчикам инструментарий для создания игр для новой портативной консоли. Устройство, которое журналисты называют PSP2, должно поступить в продажу в 2011 году. Официально новая консоль анонсирована не была.
На данный момент единственным разработчиком, открыто подтвердившим наличие PSP2, стала студия Netherrealm Studios, работающая над перезапуском сериала Mortal Kombat.