Пишет Kotaku

Канадская студия Slant Six Games работает над новой игрой сериала Resident Evil, сообщает Kotaku. Журналисты ссылаются на некий документ, попавший в их распоряжение. Согласно этому документу, новая игра называется Resident Evil: Raccoon City.

Журналисты привели несколько фактов, указывающих на то, что Slant Six Games, известная по тактическим шутерам SOCOM, может быть привлечена к работе над Resident Evil. На сайте студии написано, что она работает над неким новым проектом, который является частью "всемирно известного" сериала. Несколько сотрудников Slant Six Games в своих резюме указали неанонсированный многопользовательский экшн для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Кроме того, в марте 2010 года студия искала переводчика с японского.

Как и некоторые другие крупные японские компании, Capcom привлекает западные студии для разработки игр. Так, экшн Bionic Commando был создан шведской студией GRIN. Над второй частью Dead Rising работала канадская студия Blue Castle Games. На выставке Tokyo Game Show 2010 было объявлено, что английская студия Ninja Theory готовит перезапуск сериала Devil May Cry - DmC.

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

Скачиваемый дополнительный контент "Escalation" для MAG выходит 3го ноября.



Начиная с 3го ноября, в PlayStation Network Store будет доступен для покупки наш новый набор расширений "Escalation", по цене в ?7.99!



Режим Escalation поддерживает до 96ти игроков в одной игре, по 32 человека от каждой PMC, в этом режиме все три PMC: Raven, Valor и SVER будут сражаться друг с другом на одном поле боя одновременно. Задача каждой PMC в данном режиме - захват и удерживание ключевых точек, что-бы достигнуть победного количества очков, если количество очков команд к окончанию времени не достигло победного значения, то побеждает команда, достигнувшая наибольшего количества очков.



Режим Escalation проходит в двухфазном режиме:

В первой фазе, все три команды сражаются за точки контрольные точки A, B и C, как только одна из PMC захватит две точки из трех - запускается вторая фаза.

Во второй фазе, оригинальные три точки блокируются к захвату и на карте объявляется четвертая точка D, которая достается PCM захватившей две точки в первой фазе и этой PMC необходимо защищать точку настолько долго, насколько это возможно, от атак обеих других PMC. Если точка будет "снята"(станет нейтральной), то игра возвращается в первую фазу и будет идти до ее правилам до окончания времени или до появления победного счета одной из PMC.



Игроки MAG Beta уже видели, что Escalation принесет не только новый режим, но и будет проходить на абсолютно новых картах с новыми типами построек и окружения, включая вулканические пляжи карты "Isla de Magma", горный "Silverback Ridge" и пещаную пустыню "Radiant Barrens". Как дополнительный бонус, кроме карт, с дополнением будет идти 9 абсолютно новых образцов стрелкового оружия:



Raven: Gotha Elite (Штурмовая винтовка) | KP21 (Пулемет) | Kinmark SRS (Снайперская винтовка)
SVER: Tamsen MK2 (Штурмовая винтовка) | Ariet SFW (Пулемет) | Rubakho SVR (Снайперская винтовка)
Valor: M31 CIR (Штурмовая винтовка) | M245 (Пулемет) | Sentinel M421 (Снайперская винтовка)

@темы: Ps3, PS Store, Игры

Продюсер SCE Japan – Такеши Кадзи – в интервью Guardian рассказал о возможности выхода сиквела Demon’s Souls, но сказал, что продолжение точно не находится в разработке. Вот часть из его интервью:

«Могу заверить вас, что на данный момент мы не занимаемся сиквелом. Однако этого просят очень многие игроки, уровень поддержки очень высокий, да и нам самим нравится эта игра. Пока что я полагаюсь лишь на собственные мысли, однако я считаю, что когда-нибудь мы подарим вам новый Demon’s Souls», – заявил Кадзи, отметив, что добавление поддержки PS Move в Demon’s Souls в ближайших планах нет.

@темы: Ps3, Новости

IGN.com составляет топ100 игр выходившие на Playstation2. Вы тоже можете принять участие в голосовании.

UPD обновление списка проиходит каждый день - новые - будут отмеченны

UPD2 Вообщем не стану вас мучать длинным списком - первое место таки занял Shadow of the Colossus.

Кому интересен весьс писок - www.ign.com/top-ps2-games/

UPD3 по заявкам трудящихся - полный список под катом

Топ 100 Ps2 игр

@темы: Ps2, Эти ваши интернеты©, Игры

14:13

a million little fibers
Здравствуйте, для тех кому нравится это сообщество и тех кто хочет его дальнейшего развития я попыталась сделать баннер))) Ну может не всем придется по вкусу,но пока какой есть.
сообщество Sony PlayStation



Playstation.ru



Всем доброго времени суток!



Самая полномасштабная выставка «ИгроМир» в России распахнет свои двери 4-6 ноября 2010 года.



Если Вы приобрели билеты на выставку "Игромир" и желаете поближе познакомиться с обитателями официального русскоязычного форума PlayStation, не забудьте отписаться в наших темах, созданные завсегдатаями форума XmenRUS и Nidjusan. Cборы Сообщества пройдут в пятницу, 5-го ноября или по возможности в субботу, 6-го ноября 2010 года. *Просто отлично!



Если Вы хотите присоединиться к нашему Сообществу и принять участие в горячих спорах о том, что, да, Sackboy действительно намного превосходит нового мэра Москвы, Сергея Собянина или развести дискуссии по поводу любимых жанров, к примеру, нового приключенческого боевика God of War: Ghost of Sparta, тогда прихватите с собой Ваши любимые гаджеты (PSP:smileytongue:) и присоединяйтесь к нам! * drdizzy, не забудь брусничный пирог!

Встреча пройдет в расположенном поблизости кафе.



Для всех, кто еще не успел приобрести билеты, мы готовы подсладить одинокий день, разыграв 20 билетов между нашими форумчанами. Все, что Вам нужно сделать, это отправить письмо электронной почтой с темой "Конкурс: ИгроЛотоМир" по следующему адресу: [email protected]

В число участников попадут пользователи, отписавшиеся до 31-го октября 20:00 (по московскому времени). Затем, из всех кандидатов, случайным образом будут отобраны те, кто получит билеты. К участию в конкурсе допускаются граждане России и стран бывшего Советского Союза в возрасте 18 лет или старше (извините, детишки). Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с условиями проведения, прежде чем участвовать в конкурсе.



А пока, Вы все еще можете купить билеты по адресу www.igromir-expo.ru/tickets/, но торопитесь!



Увидемся на выставке!


@темы: Выставки, Эти ваши интернеты©, Новости, Игромир

Первое загружаемое дополнение к игре Enslaved: Odyssey to the West будет называться Pigsy's Perfect 10. Как сообщает GameSpot, релиз дополнения состоится в течение 2010 года. Вместе с ним выйдет патч, добавляющий в игру поддержку 3D-технологии.

Pigsy's Perfect 10 не имеет прямого отношения к сюжету Enslaved, а является побочной историей. В дополнении рассказывается об одном из персонажей игры, Пигси, до того как он присоединился к главным героям. Разработчики заявили, что по геймплею Pigsy's Perfect 10 заметно отличается от основной игры. В дополнении упор делается на незаметное прохождение врагов и стрельбу с дальних расстояний. Также в распоряжении Пигси находятся различные инструменты, такие как гарпун и бомбы.

@темы: Ps3, PS Store, Игры, Новости

Пишет Lenta.ru

Глава отдела исследований и разработки компании Capcom Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) объявил в своем блоге об уходе из компании. Как сообщает Siliconera, Инафунэ объяснил уход тем, что после 23 лет работы в компании ему некуда дальше расти. Он покинет компанию по окончании октября 2010 года. Несмотря на уход из Capcom, Инафунэ выразил намерение продолжать работать над играми.

Кэйдзи Инафунэ работает в компании Capcom с 1987 года. Он известен как один из создателей серии двухмерных платформеров Mega Man. Инафунэ также выступил продюсером таких игр как Resident Evil, Onimusha и Dead Rising.

В сентябре 2009 года, на выставке Tokyo Game Show, Инафунэ заявил, что японская игровая индустрия мертва. Его слова было широко растиражированы профильной прессой. Через год, на выставке Tokyo Game Show 2010, Инафунэ повторил это заявление, отметив, что японские разработчики отстали от западных как минимум на пять лет.

Кроме того, Инафунэ выступил с критикой самой Capcom. В частности, он указал на то, что менеджеры компании не считаются с мнением разработчиков и заботятся только о собственной выгоде. В другом интервью, которое он дал в октябре 2010 года, Инафунэ заявил, что "ненавидит" свою работу. Он добавил, что хочет скорее уйти на пенсию и расслабиться.

@темы: Эти ваши интернеты©, Новости

Пишет GotPs3

Студия Zipper Interactive объявила о готовности выпустить очередное скачиваемое дополнение для масштабного многопользовательского виртуально-военного полигона под названием MAG. Обновление получило название "Escalation Pack", и оно будет доступно уже в ближайший вторник. Дополнительный контент добавит в игру новый режим - "Escalation", который объединит усилия трех частных военных группировок Raven, SVER и Valor в достижении определенных внутриигровых целей.

В рамках дополнительного игрового режима одновременное участие в сражениях смогут принять 96 "бойцов", по 32 от каждой из группировок. "Суть режима "Escalation" заключается в том, что каждая из команд должна заполучить как можно больше очков за отведенное время. Весь игровой процесс состоит из двух фаз, в первой из которых перед группировками ставятся три задачи. Когда любая из команд выполняет два задания, она получает полный контроль над локацией, тогда-то и начинается вторая фаза: теперь этой команде предстоит защищать некий объект от нападок противников как можно большее количество времени. Если этого сделать не удается, то все возвращается к первой фазе", - говорится в официальном сообщении.

Стоит отметить, что в состав "Escalation Pack" включены новые виды вооружения. Представители студии Zipper Interactive также сообщили о том, что предыдущее DLC, носящее название "Interdiction", теперь будет распространяться по сниженной цене в $4.99 (около 150 рублей), а дополнительный комплект MAG Starter Kit, содержащий в своем составе контент на сумму около $30, теперь можно будет приобрести за $14.99 (около 460 рублей).

@темы: Ps3, PS Store, Игры, Новости




Компания Sony раскрыла детали новой программы вознаграждения преданных пользователей PlayStation, получившей название PlayStation Rewards. И хотя последняя предназначена преимущественно для североамериканской аудитории, многие отечественные пользователи, имеющие в своем активе соответствующий аккаунт, оценят нововведение. PlayStation Rewards позволит игрокам "получить эксклюзивный статус, признание и награды, вручаемые за различную PlayStation-активность".

Напомним, ранее информация о подобной пользовательской системе поощрения действий всплывала в августе 2009 года. Тогда компания US Trademark Office называла эту программу PlayStation Thanks. Теперь же ситуация наконец-то прояснилась. На данный момент оценить преимущества и особенности PlayStation Rewards могут ранние подписчики услуги PlayStation Plus и члены сообщества Gamer Advisory Panel. Существуют три уровня, получаемых в рамках PlayStation Rewards: Select, Pro и Legendary. Что касается вознаграждаемой активности, то к ней относятся: запуск новых игр на PlayStation 3, приобретение контента в магазине PlayStation Store и сетевом виртуальном мире Home, скачивание новых фильмов и телевизионных шоу, участие в различных официальных опросах, связанных с PlayStation.

В качестве поощрений активные пользователи будут получать различные эксклюзивные подарки: PSN-аватары, динамические темы, контент для PlayStation Home, возможность принять участие в эксклюзивных розыгрышах и многое другое. PlayStation Rewards начнет свое функционирование весной 2011 года. Тогда стать членами программы смогут все желающие, а не только подписчики PlayStation Plus. К слову, пока речь идет только о пользователях, имеющих в распоряжении PlayStation 3, однако вскоре к ним присоединятся и владельцы портативных систем PlayStation Portable.

@темы: Ps3, Програмно, Эти ваши интернеты©, Новости

Студия Ninja Theory, известная по играм Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West, начала разработку нового проекта. Как сообщает Eurogamer, об этом стало известно благодаря разделу вакансий на официальном сайте студии.

Ninja Theory требуется человек на должность ведущего дизайнера. Претендент на эту должность должен обладать опытом работы как минимум над одним высокобюджетным проектом. Также необходимо детальное знание игровой индустрии в общем и современных консолей в частности.

Официально новая игра анонсирована не была. Жанр, название и дата релиза проекта пока не назывались.

Студия Ninja Theory была основана в марте 2000 года под названием Just Add Monsters. Свое нынешнее название студия получила в ноябре 2004 года, когда ее приобрел бывший президент компании Argonaut Games Джереми Сан (Jeremy San). Первой игрой студии стал трехмерный платформер Kung Fu Chaos, который вышел в 2003 году на консоли Xbox.

В сентябре 2007 года состоялся релиз второй игры Ninja Theory - фэнтезийного экшна Heavenly Sword. Она является эксклюзивом для консоли PlayStation 3. К маю 2008 года продажи Heavenly Sword достигли одного миллиона копий. Следующая игра студии - экшн Enslaved: Odyssey to the West - вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 8 октября 2010 года. На выставке Tokyo Game Show 2010 было объявлено, что Ninja Theory работает над перезапуском сериала Devil May Cry - DmC. Дата выхода игры не известна.

ЗЫ Лично для меня это очень хорошая новость так как я уважаю эту компанию

@темы: Эти ваши интернеты©, Новости

Компания BioWare выпустила очередной трейлер ролевой игры Dragon Age II, демонстрирующий геймплейные кадры и раскрывающий некоторые детали местной сюжетной линии. Напомним, новый эпизод серии преподнесет прожженным поклонникам модифицированную диалоговую систему: диалоговое колесо будет состоять из пяти вариантов, посвященных принятию определенных решений, и из пяти вариантов, связанных с возможностью выражения эмоций и мнений. Релиз Dragon Age II запланирован на март будущего года. Игра навестит наиболее технологичные платформы, доступные на данный момент: PS3, X360 и PC. Приятного просмотра!



@темы: Ps3, Видео, Игры

Star Wars: The Force Unleashed 2 сначала может показаться интересной. Красивая графика, фантастические виды и превосходная анимация персонажа. К сожалению, такой бодрый старт, к концу игры постепенно затухает. Повторяющиеся приемы и дизайн уровней может отпугнуть любителей адвенчур.

Прокачка персонажа такая же, какой мы ее видели в первой части. Опыт идет от убийства врагов световым мечом и Силой. В течении нескольких уровней вы будете резать врагов на куски (да в этот раз есть расчлененка), перемещать огромные объекты Силой и использовать новый режим усиления Силы

Вы, опять будете играть за Старкиллера, ученика и тайного убийцу Дарта Вейдера, который умер в конце первой части. По сюжету - вы клон героя первой части, и после провала на тренировках, бежите из-под власти своего учителя, прежде, чем он убивает вас. Ваша цель найти Джуно - любовь героя из первой Force Unleashed.

Сюжет игры не выходит за рамки канонов Star Wars, но все же не так интересен. Собственно это есть просто продолжение первой части и ничего особо нового, он нам не преподнесет. Нельзя сказать что это плохо, но достаточно сравнить сюжеты всех Star Wars и можно подумать что сюжет игре является надуманным и притянутым за уши.
читать дальше

@темы: Превью, Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры

Пишет Gotps3.ru

Стало известно, что в период с 16 по 19 сентября текущего года, во время проведения выставки Tokyo Game Show 2010, компания Sony устроила "закрытую" встречу с представителями прессы в одном из офисов, расположенных в районе Аояма города Токио. Основным поводом для организации секретного мероприятия стала демонстрация портативной платформы PlayStation Portable 2. Некоторые источники, допущенные на встречу, утверждают, что система все-таки имеет на борту встроенную тачпад-панель, которая, по ощущениям очевидцев, напоминает аналогичную сенсорную область, встречающуюся в ноутбуках.

К сожалению, представители Sony, демонстрирующие PSP2, так и не сообщили об особенностях использования тачпада в играх. Зато, как сообщают очевидцы, устройство снабжено двумя аналоговыми стиками, о которых уже давно мечтают владельцы оригинальной PSP. Что касается дисплея, то на этот раз он окажется еще более четким и крупным: по предварительны данным, его диагональ станет на 1 дюйм больше в сравнении с дисплеем PlayStation Portable. Достоверных сведений о разрешении установленной в PSP2 матрицы пока нет, однако представители Sony не раз упоминали аббревиатуру HD.

Естественно, вместе с увеличенным экраном PSP2 приобретет и в общих размерах: корпус устройства станет более массивным, однако эту особенность нельзя назвать слишком критичной с учетом присутствия на рынке портативных устройств таких девайсов, как iPad от Apple. Скорее, такое отношение к размерам со стороны Sony вызвано необходимостью конкурировать не только с Nintendo, но и с "яблочными" продуктами. Правда, на данный момент все еще не понятно, является ли продемонстрированная PSP2 тем самым портативным устройством, над которым, по сообщению The Wall Street Journal, сейчас работает компания и которое сочетает в себе функционал игровой системы, устройства для чтения электронных книг и нетбука.

Некоторые источники сообщают, что Sony все еще испытывает различные проблемы с оптимизацией использования заряда батареи, общей мощностью и перегревом системы. Естественно, все это - издержки тестовых образцов, аппаратные недочеты которых ни в коем случае не перекочуют в окончательную ревизию PSP2. Так что технические характеристики все еще могут поменяться. Но, что более интересно, журналисты портала Kotaku уверены в осеннем запуске новой портативной развлекательной системы. Хотя Sony, напомним, еще ни разу не говорила в открытую о PSP2 и, уж тем более, не делала никаких намеков на приблизительную дату запуска. Ждем официальных комментариев.

@темы: Девайсы, PsP2, Эти ваши интернеты©, Новости

Ранее, Konami уже говорили о каком то специальном издании для MGS4. Сегодня стало известно что именно это за издание. Связка будет состоять из двух игр - MGS4 и Castlevania.

Бандл выйдет 16 декабря и будет стоить $471. Так же он будет продаваться с приставкой PlayStation 3 160GB.

От себя хочу заметить что для меня это отличный повод повременить с покупкой Кастельвании и купить сразу две игры. MGS4 я конечно уже проходил, но брал у друга. А иметь такую игру в коллекции - должен каждый уважающий себя геймер.

@темы: Ps3, Эти ваши интернеты©, Игры, Новости

Компания Sony Computer Entertainment Europe снизила цену на портативную консоль PSP Go. Об этом сообщается в пресс-релизе, поступившем в распоряжение редакции. Новая рекомендованная цена на консоль составляет 8990 рублей. Отметим, что до снижения цены PSP Go продавалась в среднем за 11 тысяч рублей.

В SCEE также заявили, что до 31 января 2011 года при покупке PSP Go геймеры получат бесплатно 10 игр. Для этого нужно скачать из PlayStation Store тему оформления, посвященную этой портативной консоли. После этого на электронную почту должен прийти ваучер на скачивание игр.

Скачать бесплатно владельцы PSP Go смогут следующие проекты: Assassin's Creed: Bloodlines, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Gran Turismo, James Cameron's Avatar: The Game, LittleBigPlanet, MotorStorm: Arctic Edge, Need for Speed: Shift, Pursuit Force: Extreme Justice, 2010 FIFA World Cup South Africa и WipEout Pure. Акция действует до 31 января 2011 года.

Портативная консоль PSP Go поступила в продажу 1 октября 2009 года. От других моделей PSP она отличается в первую очередь отсутствием привода для дисков. Игры на PSP Go покупаются в онлайн-магазине PlayStation Store и скачиваются во встроенную память консоли. Объем памяти PSP Go составляет 16 гигабайт. Другая особенность консоли - она выполнена в виде слайдера. Экран целиком занимает переднюю панель, которая отъезжает вверх и открывает кнопки управления. До снижения цены средняя стоимось на консоль составляла 11 тысяч рублей.

@темы: Девайсы, Эти ваши интернеты©, PsPGO

Целый день не было достойных, уютненького бложика, новостей ( все были откровенно скучными другими словами)

И вот под вечер буквально 45 минут назад появилось чудо. Призрачный намек про то что Uncharted таки жить.

Пишет Kanobu.ru

Всё началось с француского сайта Amazon, на котором можно было найти упоминание об этой игре. После, был обнаружен блог блог одного художника, в котором он выложил арты и лого игры с пометкой "сделано для класса архитектуры". В тоже время сайт playstationlifestyle.net провёл не большое Расследование и обнаружил, что данный художник работает в компании Tyler West Studio. На сайте компании можно узнать, что это концептуальная арт студия, которая делает понятные и красивые концепты для игр и фильмов. Можно предположить, что они работали и для второй части игры - Uncharted 2: Among Thieves. Так же, если посмотреть списки компаний, скоторыми работает студия, то кроме Electronic Arts, NCsoft, Ubisoft можно приметить Sony Computer Entertainment

конечно, это не 100% информация, но слишком уж странные совпадения. И было бы странно, если бы Sony не выпустила третью часть, уже ставшей легендарной серии Uncharted, но стоит нам её ожидать не раньше 40ого квартала 2011 года.


И в довершении всего завтра/послезавтра будет большой обзорчик на новую Band Hero 3

@темы: Ps3, Игры, Новости

Официальный блог PlayStation объявил о скором появлении в продаже God of War Collection - HD-римейки двух первых частей серии появятся в PlayStation Store уже в начале ноября. Начиная со 2-го ноября, поклонники серии God of War смогут отправиться в приключения Кратоса в разрешении 720p. Стоимость сборника пока официально не анонсирована, однако в сообщении ясно дается понять, что можно будет приобрести как обе части игры, так и каждую по отдельности. По слухам, стоимость сборника God of War Collection составит 30 евро - купив его, игроки получат массу бонусов.

Что касается оригинальных игр для PlayStation 2, то они пока отсутствуют в PlayStation Store. Что немного странно - видимо, PlayStation 3-римейки для Sony играют первостепенную роль.

@темы: Ps3, PS Store, Игры

Сегодняшние утренние новости Котаку повергли меня немножко в шок. Зайду из далека - что получится если смешать мороженное и сосиски? Задумка может быть и оригинальная, но каково будет исполнение? И понравится ли это потребителям??

А что будет если смешать рельсовый зомби шутер с Guitar Hero? Получится Rock of the Dead - смотрим.



@темы: Ps3, Видео, Игры, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Пропустив бурную эпоху Playstation, каждый уважающий себя геймер рискует пропустить кое-что важное. Рискует не понять, что же собой являет игрострой и что собой являет хорошая и качественная игра, как хорошая литература, музыка и кино. Он рискует до конца дней своих продолжать играть в CS, FIFA и NFS, и продолжать верить, что планета Земля плоская.

Чтобы понять, как возник жанр stealth-action и озариться божественным озарением по поводу того, что гениальные игры могут оставаться актуальными спустя десятилетия – весьма стоит обращать своё внимание на старые игры. Особенно на хорошие старые игры. Metal Gear Solid – одна из них.
Честно сказать, у меня не было возможности идти в ногу со временем. Первая Playstation была для меня в то время так же доступна, как гитара Джона Леннона. Полноценное знакомство с легендарной игрой получилось у меня только сейчас.

По правде говоря, игра пришлась по вкусу не сразу. Чисто из-за моего высоко задранного носа. С первого раза мне оказалось не по душе, что в игре нет, столь привычного в наше время, более-менее подробного внутриигрового faq по геймплею. Да, большинство современных игр разжевывают всю инфу и кладут игрокам в рот, чтобы те проглотили и не парились. Это совсем не есть гуд – я согласен. Но, с другой стороны, когда в игре отсутствует упоминание о каком-либо важном аспекте управления – это уже перебор, я считаю. Дело в том, что у меня в начале игры возникла проблема с удушьем врагов. На роликах youtube ясно видно было, что ГГ это может делать, но в игре нигде не указывалось как. После моих тщетных попыток научиться самому – я всё-таки полез за помощью в интернет. А если бы у меня его не было? Та же самая ситуация со стрельбой на бегу (каким образом я должен был догадаться, что это осуществляется одновременным нажатием «огонь» и «присесть»? Мало того, что нелогичное сочетание клавиш, так ещё и…в общем, не правильно это). Весомым оправданием может служить то, что создатели игры тем самым требуют от игроков более усердного погружения в игру, а не просто бегать по уровням и читать таблички «Это монстр – его надо убивать» (где-то недавно видел такую картинку :) ), как в современных пустышках. И это respectable.
В итоге, полностью разобравшись с нюансами управления, описание которого я не мог получить в игре – я приступил. Сказать, что я удивился – сказать ничтожно мало. В ней отсутствуют минусы (если не обратить внимание на предыдущий абзац). Мне не к чему придраться. Перечислю плюсы, с учётом достижений современных игр, и без них. То есть, включая достижения игростроя во время выхода игры (1998год):

- Довольно массивная озвучка персонажей. Много диалогов, эмоции в которых более чем присутствуют. Большинство игр того времени совсем не баловали игроков обилием оных. Как ни прискорбно признавать, но и нынешние игры грешат диалогами, которые надо читать, а не слушать;
- Кинематографичность заставок. Удачные ракурсы камеры во время просмотра последних. Игрок в прямом смысле слова смотрит шпионский экшн с неуловимым спецагентом;
- 100% проработка характеров всех персонажей, участвующих в сюжетных поворотах. У всех своя мотивация к действиям. У всех есть свой характер, интересная история жизни. Все они разные и колоритные. Никакого бездушного мяса, как в недавней ожидаемой игре на букву «М», ещё и с цифрой 2 в конце;
- Саундтрэк, воспоминания о котором не могут обходиться без слова «профессиональный». Техно, эмбиэнт, оркестровые вещи, и вокальная работа в титрах игры. Солянка, которая вроде бы и самобытна, и в то же время акцентирует внимание и преувеличивает впечатление от игры. Естественно, это всё в полной мере можно прочувствовать, играя в наушниках;
- Сюжет. Ну что тут скажешь? Он хорош и сам по себе, и в совокупности с другими частями игры. Это как Звёздные Войны. Можно посмотреть один эпизод, а можно посмотреть все остальные, и не обязательно в порядке нумерации – удовольствие в любом случае гарантированно.
- Очень редкое в наше время «общение» игры с игроком. Может звучит и дико – но так и есть. Цитаты мудрецов древности, которые звучат по радио, направлены не только ГГ, но и самому игроку. Советы учителя ГГ по тому же радио – учат не только вашего протагониста, но и вас. Чтобы связаться по радио с персонажем, который необходим для продвижения по сюжету – нужно заглянуть на обратную сторону упаковки диска. Я уже молчу про одного очень интересного босса игры Психо Мантиса. Это надо прочувствовать, писать бессмысленно. Короче говоря, игра выходит за рамки игры, и как недавняя Silent Hill: Shattered Memories играет в вас так же, как вы в неё.
- Индивидуальность битв с боссами. Нынче этим никого не удивишь, но в то время – это был нехилый прорыв. Ни одного босса в игре невозможно победить, просто стреляя из автомата.

В общем, много чего хорошего в игре, что поставило её, в своё время, на некий иной уровень, недоступный сотням другим играм. Она остаётся там и по сей день.

Учитывая всё вышесказанное, можно (и нужно) относить эту игру к произведению искусства, нежели, собственно, к играм. Моя субъективная оценка ей 9,8 баллов. Даже на шедеврах бывают неудачные мазки. А эта игра - безусловно один из немногих шедевров, подаренных нам консолью Playstation, учитывая то, что она привнесла в историю игрового комьюнити.

Простой совет людям, которые не пробовали данное блюдо - попробуйте его.

@темы: Обзоры, Ps1