Вот уже второй год к ряду я поражаюсь способности "Ubisoft и Ко" закрутить двенадцатичасовую историю, не рассказав при этом в ней ничего важного. В Assassin's Creed: Brotherhood, по-хорошему, очень сложно признать "тот самый аддон". Да, разумеется, по факту в игре практически нет нововведений. И, более того, разработчики намеренно сузили повествование, акцентировав все внимание на одном единственном городе - Риме. Это дало, во-первых, больше времени на написание сценария, а во-вторых, возможность детально смоделировать местность со вниманием и любовью к деталям. Рим в Brotherhood действительно живой, без оговорок. По улицам туда-сюда шатаются толпы зевак, иной раз можно напороться на всадника, распихивающего надоедливую толпу, а одинокого стражника теперь не встретишь ни в темном переулке, ни где-нибудь еще. Только за это - верхушку айсберга! - следует похвалить команду, работавшую над Brotherhood. Однако страшно подумать - для "неправильного" аддона у "Братства Крови" еще и хорошая история, как бы невзначай, в рукаве завалялась.
читать дальше