17.01.2011 в 13:31
Пишет Deus_ex_machina:Sly Raccoon
На днях случайно для самого себя взял диск со Sly Raccoon, только уже для PS3.
Так как в последнее время я не играл в нормальные 3D-платформеры, то для пробы поиграл в три уровня Слая (чтобы сравнить с тем же инфамосом, скажем).
За то время, что я не видел Слая, он не изменился. А вот я стал ненавидеть фурри. Поэтому всё время игры я закрывал глаза и притворялся, что играю за Эрика Картманна в костюме 'The Coooon', так что про графику мало чего могу сказать. Не тормозит - и ладно.
Касательно геймдизайна же - настоящий старый хардкор.
Вы привыкли к бесконечным жизням в играх? Постоянно падать с одной и той же пропасти в ратчете и GOW - и играть дальше? Ну так вот Слай такого не любит, а игроков мотивирует самым простым - количеством жизней. Вы теряете жизни в уровне даже тогда, когда пытаетесь пробежать его после прохождения на скорость (да-да, всё как у бандикутов). Это плюс номер один.
Плюс номер два - Слай не любит однообразие. Есть такие игры, которые пихают одно и то же препятствие пять раз на уровень, чтобы игрок к нему "привык", прежде чем как-то усложнять или нагружать геймплей. Если же вы встретили в Слае открывающуюся жаровенку с пыхающим огнём, которую нужно закрыть крюком - будьте спокойны, в таком виде она вам больше не встретится (но задействована будет, да).
В этом смысле Слай сильно опережает последнюю игру в этом жанре - Tomb Raider кооперативный с воином инков, не помню уже название.
А, да, ещё Слай приземляется на корточки точно как Коул, да. Очень смешно.
URL записиНа днях случайно для самого себя взял диск со Sly Raccoon, только уже для PS3.
Так как в последнее время я не играл в нормальные 3D-платформеры, то для пробы поиграл в три уровня Слая (чтобы сравнить с тем же инфамосом, скажем).
За то время, что я не видел Слая, он не изменился. А вот я стал ненавидеть фурри. Поэтому всё время игры я закрывал глаза и притворялся, что играю за Эрика Картманна в костюме 'The Coooon', так что про графику мало чего могу сказать. Не тормозит - и ладно.
Касательно геймдизайна же - настоящий старый хардкор.
Вы привыкли к бесконечным жизням в играх? Постоянно падать с одной и той же пропасти в ратчете и GOW - и играть дальше? Ну так вот Слай такого не любит, а игроков мотивирует самым простым - количеством жизней. Вы теряете жизни в уровне даже тогда, когда пытаетесь пробежать его после прохождения на скорость (да-да, всё как у бандикутов). Это плюс номер один.
Плюс номер два - Слай не любит однообразие. Есть такие игры, которые пихают одно и то же препятствие пять раз на уровень, чтобы игрок к нему "привык", прежде чем как-то усложнять или нагружать геймплей. Если же вы встретили в Слае открывающуюся жаровенку с пыхающим огнём, которую нужно закрыть крюком - будьте спокойны, в таком виде она вам больше не встретится (но задействована будет, да).
В этом смысле Слай сильно опережает последнюю игру в этом жанре - Tomb Raider кооперативный с воином инков, не помню уже название.
А, да, ещё Слай приземляется на корточки точно как Коул, да. Очень смешно.